Granblue Fantasy Relink & Versus Interview: Cygames diskutiert Charaktere, Geschichten, Plattformen und mehr

Der in Tokio ansässige Entwickler Cygames will mit Granblue Fantasy Versus und Relink auf PS4 groß rauskommen, gefolgt von dem immer noch mysteriösen Project Awakening.

Da Versus bereits neu veröffentlicht wurde und im Dezember mehr Relink-Gameplay veröffentlicht wurde, sind noch viele Fragen zu stellen und viele Details fehlen noch, insbesondere zum bevorstehenden Action-JRPG.

Um mehr über beide Spiele zu erfahren, besuchte Twinfinite das Hauptquartier von Cygames in Tokio und sprach mit Regisseur Tetsuya Fukuhara, der viele interessante Informationen mitteilte.

Giuseppe: Wir haben noch keinen festen Starttermin für Granblue Fantasy Versus im Westen. Müssen westliche Spieler lange warten, um das Spiel auf Englisch zu spielen?

[Anmerkung des Herausgebers: Das Interview wurde vor der Veröffentlichung der westlichen Veröffentlichungsdaten aufgezeichnet.]

Tetsuya Fukuhara: Es muss noch entschieden werden, aber wir arbeiten sehr hart daran, es nicht sehr spät nach der japanischen Veröffentlichung zu haben. Bald können wir es bekannt geben, also freuen Sie sich bitte darauf.

Giuseppe: Planen Sie einen gleichzeitigen Veröffentlichungstermin für Relink, oder wird es dort auch eine Lücke zwischen Japan und dem Westen geben?

Tetsuya Fukuhara: Es ist noch einige Zeit bis zur Veröffentlichung des Spiels, daher können wir derzeit keine eindeutige Antwort darauf geben.

Da wir das Spiel weltweit veröffentlichen, ist es für uns eigentlich kein Verdienst, in den Veröffentlichungsdaten eine Lücke zwischen Sprachen und Regionen zu haben. Daher planen wir, es gleichzeitig zu veröffentlichen.

Giuseppe: In der mobilen Granblue Fantasy gibt es einige Boni für den Kauf von Versus und seinem DLC. Glaubst du, es könnte irgendwann umgekehrt sein? Wenn mobile Spieler im Konsolenspiel Boni erhalten? Planen Sie ähnliche Synergien mit Relink oder vielleicht zwischen Versus und Relink?

Tetsuya Fukuhara: Im Allgemeinen ist das mobile Granblue Fantasy ein ziemlich zeitaufwändiges Spiel. Wenn wir also im Konsolenspiel beträchtliche Boni für das Spielen erhalten würden, würde dies wahrscheinlich viele Menschen belasten, insbesondere diejenigen, die noch nicht mit dem Spielen begonnen haben Granblue Fantasie. Deshalb haben wir diese Richtung nicht geplant.

Das Gleiche gilt für Relink: Wir können im Moment keine wirklichen Informationen bereitstellen, aber wenn es einen Bonus geben würde, würde dies in die gleiche Richtung gehen, wie wenn Sie durch das Spielen von Relink Boni für die ursprüngliche Granblue-Fantasie erhalten.

Giuseppe: Könnte es Boni zwischen Relink und Versus geben?

Tetsuya Fukuhara: Da das Erscheinungsdatum zwischen diesen beiden Spielen nicht wirklich eng ist, wäre es wahrscheinlich keine gute Idee. Wir können uns derzeit nicht sicher sein, aber das planen wir nicht.

Giuseppe: Bisher wissen wir, dass es für Versus zwei Charakterpässe geben wird, aber Granblue Fantasy hat genug Charaktere, um zehn Charakterpässe freizugeben. Denken Sie darüber nach, über zwei hinauszugehen, wenn die Spieler das Spiel langfristig weiterhin unterstützen?

Tetsuya Fukuhara: Natürlich wissen wir, dass wir über enorme Ressourcen an Charakteren verfügen, und schon vor der Veröffentlichung des Spiels haben wir viele Anfragen erhalten, diesen oder jenen Charakter aufzunehmen.

Im Idealfall möchten wir weitermachen, da wir den Fans gefallen wollen. Da es sich jedoch um ein Kampfspiel handelt, bedeutet das Hinzufügen von Charakteren auch das Hinzufügen neuer Mechaniken und neuer Kampfstile. Wenn wir unbegrenzt neue Charaktere hinzufügen würden, zum Beispiel alle Granblue Fantasy-Charaktere in einem Spiel, wäre das in seiner Schwierigkeit wahrscheinlich zu überwältigend.

Aus diesem Grund werden wir dies in Bezug auf die Anzahl der Zeichen und die, die wir berücksichtigen werden, wahrscheinlich in Zukunft eingrenzen.

Giuseppe: Werden neue DLC-Charaktere dem RPG-Modus auch Story-Inhalte hinzufügen, oder werden sie streng genommen den Versus-Modus ergänzen?

Tetsuya Fukuhara: Natürlich kannst du sie sowohl im Versus- als auch im RPG-Modus als Hauptfigur spielen. Darüber hinaus wird es für jeden DLC-Charakter eine kurze Einführungsgeschichte geben, wenn wir ihn in das Spiel einführen. Auf diese Weise kennen die Spieler den Hintergrund jedes Charakters.

Giuseppe: Spieler können das Erscheinungsbild ihrer Waffen in Versus mit dem Waffen-Skin-System ändern. Möchten Sie etwas Ähnliches auch mit Rüstungen tun? Granblue-Spieler lieben schließlich saisonale Kostüme.

Tetsuya Fukuhara: Wir wissen, dass dies vielen gefallen würde, aber technisch gesehen verwenden wir den gleichen Animationsstil wie die Guilty Gear-Serie und dies schafft ein technologisches Problem. Wenn wir das Outfit eines Charakters ändern wollten, müsste das Charaktermodell von Grund auf neu erstellt werden.

Es wäre nicht realistisch, diese Art von Ressourcen nur zu verwenden, um das Erscheinungsbild von Charakteren zu ändern.

Giuseppe: Mit der originalen Granblue Fantasy haben Sie eine Menge Erfahrung in der Durchführung von Live-Events und zeitlich begrenzten Handlungssträngen gesammelt. Denken Sie darüber nach, Versus oder Relink so etwas hinzuzufügen?

Tetsuya Fukuhara: Das Aktualisieren eines Konsolenspiels mit der gleichen Häufigkeit wie ein Handyspiel ist nicht wirklich möglich, daher haben wir nicht genau den gleichen Stil wie das ursprüngliche Granblue Fantasy.

Auch zeitlich begrenzte Ereignisse funktionieren auf Mobilgeräten gut, aber bei Konsolenspielen kann es für manche Spieler unfair sein, wenn sie zu viel tun. Letztendlich haben Handyspiele ihren eigenen Stil und Konsolenspiele ihren eigenen Stil.

Davon abgesehen wollen wir die Geschichte erweitern, also wird es neue Unterquests geben, neue Charaktere, und daneben werden wir wahrscheinlich auch die Hauptgeschichte erweitern. Das ist derzeit nur ein Plan, aber das wollen wir tun.

Giuseppe: Einige haben zumindest ein Veröffentlichungsfenster für Relink bei Granblue Fantasy Fes erwartet, aber ich verstehe auf jeden Fall, warum Sie sich zurückhalten möchten, bis Sie völlig sicher sind, dass Sie das von Ihnen angekündigte Datum erreichen können. Gibt es einen Hinweis oder eine Einsicht, die Sie geben könnten, wenn wir mehr hören, wenn man bedenkt, wie die Entwicklung verläuft?

Tetsuya Fukuhara: Die Entwicklung des Spiels verläuft sehr reibungslos und wir arbeiten so hart wie möglich daran, den Moment zu erreichen, in dem wir den Veröffentlichungstermin bekannt geben können. Mehr können wir derzeit jedoch nicht sagen.

Giuseppe: Das Gameplay von Relink, das wir bisher gesehen haben, beinhaltete einen Dungeon-ähnlichen Bereich mit zu tötenden Monstern, gefolgt von einem Bosskampf. Wird dies die Grundstruktur des Spiels sein oder gibt es mehr? Werden Sie zum Beispiel in der Lage sein, frei über verschiedene Inseln zu streifen und Quests in unserem eigenen Tempo aufzunehmen?

Tetsuya Fukuhara: Das Spiel wird in zwei Segmente unterteilt. Eine wird die Hauptgeschichte sein, die der ursprünglichen Granblue Fantasy ähnlich sein wird. Es wird einer Geschichte folgen und sich in eine Richtung entwickeln. Um zu einem neuen Kapitel zu gelangen, gehen Sie zu einer neuen Insel. So fließt es.

Auf der anderen Seite werden wir auch Multiplayer-Quests implementieren. Sie werden die Quests an einigen Orten finden oder erhalten, und die Ziele werden über das Skydom verteilt. Um diese Quests zu erledigen, musst du auf den Grandcypher springen, zu einer Insel fliegen, die Quest abschließen, zurückkommen und eine weitere Mission erhalten.

Diese beiden Elemente werden in einem Spiel kombiniert.

Giuseppe: Kann die Hauptgeschichte auch im Mehrspielermodus gespielt werden oder nur die Nebengeschichten?

Tetsuya Fukuhara: Die Hauptquest selbst wird Einzelspieler sein, aber wenn Sie die Kapitel der Hauptquests durcharbeiten, werden Sie auch mehr Mehrspieler-Schlachtzüge freischalten. Es ist irgendwie kombiniert.

Giuseppe: Da die Veröffentlichung von PS5 so nah ist, erwägst du, Relink auch auf PlayStation 5 zu veröffentlichen? Insbesondere ist mir aufgefallen, dass der neueste Trailer zum Spiel keine Plattform erwähnt. Liegt das daran, dass Sie nicht 100% sicher sind, auf welchen Konsolen Sie das Spiel starten werden?

Tetsuya Fukuhara: Erstens sind die Plattforminformationen, die nicht im neuesten Trailer enthalten sind, einfach eine Auslassung und kein Hinweis auf etwas. Um ganz ehrlich zu sein, haben wir vergessen.

Wir sind uns immer noch sehr sicher, dass dies ein PS4-Spiel ist. Während des Übergangs zwischen PS3 und PS4 gab es generationenübergreifende Spiele. Abhängig vom Zeitpunkt, zu dem Relink veröffentlicht wird, besteht die Möglichkeit, dass es sowohl auf PS4 als auch auf PS5 spielbar ist. Abgesehen davon wird PS4 definitiv die Hauptplattform für dieses Spiel sein.

Es wurde auch angekündigt, dass PS4-Spiele auch auf PS5 spielbar sein werden, das hören wir an dieser Stelle, und wir haben große Hoffnungen darauf.

Giuseppe: Möchten Sie das Spiel lieber auf PS4 veröffentlichen und dann über Abwärtskompatibilität auf PS5 spielen lassen oder einen generationenübergreifenden Start auf PS4 und PS5 durchführen, wie dies für PS3 und PS4 geschehen ist, und das Spiel für PS5 anpassen? so viel Kraft wie möglich nutzen?

Tetsuya Fukuhara: Es ist im Moment noch nicht entschieden, aber es besteht die Möglichkeit, dass es sich um eine richtige PS5-Festplatte handelt. In diesem Fall würde es wahrscheinlich keinen großen Sprung in der visuellen Qualität und Auflösung geben, aber es würde wahrscheinlich eine bessere Bildrate und schnellere Ladezeiten haben. Dies ist eine Möglichkeit, aber wir werden in Zukunft sehen.

Giuseppe: Wird Relink eine spielbare Besetzung haben, die zahlenmäßig mit Versus vergleichbar ist, oder wird sie möglicherweise deutlich größer oder kleiner sein? Planen Sie, es nach der Veröffentlichung mit DLC zu erweitern?

Tetsuya Fukuhara: Zu diesem Zeitpunkt haben wir bereits mindestens zehn spielbare Charaktere, so dass es vorerst mit Versus übereinstimmt. Über DLC-Charaktere, ja, wir haben riesige Ressourcen für Charaktere und jeder Charakter hat viele Fans, die sie gerne im Spiel in Aktion sehen würden.

Natürlich ist dies vorerst nur eine Möglichkeit, aber es könnten zusätzliche Charaktere als DLC veröffentlicht werden.

Giuseppe: Wie hängt die Geschichte von Relink mit Granblue Fantasy zusammen? Es wird der gleichen Geschichte folgen, oder es wird eine völlig originelle Geschichte sein? Oder vielleicht eine Nacherzählung auf andere Weise?

Tetsuya Fukuhara: Wenn wir über den Zeitrahmen der Geschichte sprechen, wird es in Zukunft etwas für das aktuellste Kapitel der ursprünglichen Granblue-Fantasie sein.

Die Crew wird irgendwann ein anderes Skydom erreichen und die Relink-Geschichte wird eine andere Geschichte sein, die in diesem neuen Skydom vorkommt. Davon abgesehen wird die Geschichte, die in der ursprünglichen Granblue Fantasy passieren wird, und die Geschichte, die in Relink erzählt wird, etwas anders sein. Es wird wie eine Nebengeschichte sein.

Giuseppe: Bei Granblue Fantasy Fes hatten Sie diese großartigen Konzerte mit den Charakteren, die singen und tanzen. Sind das die gleichen 3D-Modelle, die Sie für Relink erstellen, oder sind sie völlig unterschiedlich?

Tetsuya Fukuhara: Die Modelle für die Live-Konzerte werden von einem anderen Studio erstellt. Es wird nicht viel Interaktion geben, da die Anforderungen an das 3D-Modell sehr unterschiedlich sind.

Giuseppe: Sie haben mir vorhin gesagt, dass Sie für Versus die Modelle komplett neu erstellen müssen, um die Kostüme zu wiederholen. Erstellen Sie die Modelle für Relink so, dass Sie unterschiedliche Kostüme haben können?

Tetsuya Fukuhara: Die Animation von Versus erfordert viele Handänderungen, sodass das Ändern von Dingen wie dem Umhang oder der Frisur einen kompletten Umbau erfordert.

Auf der anderen Seite verfügt Relink wie andere Action-RPGs über Modelle, die von einer physischen Engine angetrieben werden. Daher ist es viel besser möglich, unterschiedliche Kostüme zu haben, auch wenn wir noch keine Details angeben können

Giuseppe: Jedes Mal, wenn Sie in der Vergangenheit Filmmaterial aus dem Spiel gezeigt haben, haben Sie im Grunde gesagt, dass es bei Veröffentlichung noch besser aussehen wird. Ist das zu diesem Zeitpunkt in der Entwicklung noch der Fall? Wird das Endprodukt noch besser aussehen als das ehrlich gesagt großartige Gameplay, das wir im Dezember gesehen haben?

Tetsuya Fukuhara: Ja, wir haben weitere visuelle Updates.


Granblue Fantasy Relink wurde offiziell nur für PS4 bestätigt und hat noch kein bestimmtes Erscheinungsdatum.

Das ursprüngliche Granblue Fantasy-Handyspiel ist übrigens für iOS, Android und PC über Browser verfügbar. Wenn Sie versuchen möchten, sich auf die Veröffentlichung von Relink vorzubereiten, können Sie meine ausführliche Anleitung zum Erstellen eines Kontos, Installieren des Spiels und Spielen auf Englisch lesen.