Das kürzlich in Final Fantasy XIV implementierte World Visit-System ermöglicht es Spielern, zu Servern innerhalb desselben Rechenzentrums zu reisen. Das Team von Square Enix hat jedoch ein größeres Ziel vor Augen.
Derzeit können Spieler von Servern, die in verschiedenen Rechenzentren enthalten sind, nicht zusammen spielen. Während eines Interviews auf der Gamescom in Deutschland erklärte der Regisseur und Produzent Naoki Yoshida gegenüber Twinfinite, dass sich dies in Zukunft ändern könnte.
Während die physischen Rechenzentren erhalten bleiben, sucht das Team nach Möglichkeiten, die Barrieren zwischen den Rechenzentren zu überwinden, damit wir unabhängig von Server und Rechenzentrum mit allen anderen spielen können. Dies ist jedoch eine sehr herausfordernde Aufgabe.
Entwickler diskutieren intern, wie dies aus technischer Sicht möglich wird. Leider kann es nicht einfach magisch passieren, aber sie arbeiten daran.
Es ist zwar nicht garantiert, dass es funktioniert, aber sie haben einige Ideen, wie diese „Magie“ geschehen kann. Laut Mr. Yoshida sehen sie das Licht am Ende des Tunnels und er ermutigt die Fans, auf weitere Neuigkeiten zu warten.
Um das Konzept besser zu erklären, kritzelte Yoshida-san die folgende Skizze
Die drei großen Kreise mit den Bezeichnungen JP, EU und NA sind die physischen Rechenzentren für die drei Regionen. In jedem befinden sich die „logischen Rechenzentren“ wie Crystal, Aether und Primal in Nordamerika.
Der große Kreis unten rechts mit der Aufschrift „E“ repräsentiert das, was wir jetzt haben, ein geschlossenes logisches Rechenzentrum, in dem sich Spieler frei zwischen Servern bewegen können.
Der erste Schritt, den das Entwicklungsteam plant, besteht darin, die Grenzen zwischen logischen Rechenzentren zu überwinden. Diese Grenzen sind jedoch sehr solide, so dass sie etwas „Magie“ benötigen, um dies zu erreichen.
Das ultimative Ziel wäre es, die Grenzen zwischen physischen Rechenzentren (zum Beispiel zwischen Nordamerika und Europa) aufzuheben, aber dies erfordert, dass „etwas extrem Mächtiges wie der Hydaelyn Kick“ erreicht wird.
Natürlich sollten Sie auf das vollständige Interview gespannt sein, das bald hier auf Twinfinite erscheint.
Wenn Sie sich für das Spiel interessieren (das kürzlich auf Version 5.05 aktualisiert wurde), können Sie unseren Rückblick auf die neueste Erweiterung Final Fantasy XIV: Shadowbringers und unseren Artikel lesen, in dem erklärt wird, warum es die beste Geschichte unter allen Geschichten enthält, die von der Final Fantasy-Serie.
Wenn Sie gerne Rollenspiele spielen, hat Square Enix kürzlich auch die Namenskonventionen für die neuen Rennen Viera und Hrothgar veröffentlicht.
Final Fantasy XIV ist derzeit für PS4 und PC verfügbar.