Final Fantasy VI verdient einen Remaster genauso wie alles andere

Das vergangene Jahr war für die JRPG-Community aufgrund der Veröffentlichung oder Veröffentlichung von Final Fantasy VII, IX, X und X-2, XII, die auf den Switch und die Xbox One portiert wurden, äußerst beschäftigt. Final Fantasy XIV erhielt eine großartige Erweiterung. Es gab viele andere fantastische Spiele wie Fire Emblem Three Houses, Oninaki und Dragon Quest XI S, die angekündigt, veröffentlicht oder veröffentlicht wurden.

Darüber hinaus wurde während der E3 2019 bekannt gegeben, dass das Final Fantasy VII-Remake am 3. März 2020 erscheinen wird und dass Final Fantasy VIII auch einen Remaster für PS4, Xbox und Switch erhält.

Dies ist eine Menge Final Fantasy in kurzer Zeit.

Diese Remaster und Ports sind großartig und haben die Community begeistert, während Square Enix sich Zeit für das massive Final Fantasy VII Remake sowie das unvermeidliche Final Fantasy XVI nimmt.

Es bleibt jedoch die Tatsache, dass Square Enix die ersten sechs Einträge in der Serie lange Zeit ignoriert hat, was noch ungeheuerlicher ist, wenn man bedenkt, dass Final Fantasy VI von vielen als eines der besten Rollenspiele aller Zeiten angesehen wird. Zeit.

Warum Final Fantasy VI und nicht eines der anderen fünf Spiele davor, könnte man fragen? Es macht nur Sinn, dass Final Fantasy VI das nächste Spiel im Franchise sein sollte, das einen richtigen Remaster verdient.

Abgesehen von der Tatsache, dass Final Fantasy VI eines der besten Spiele der Serie ist, hat es auch viele andere Funktionen, die es aufgrund der Struktur seiner Geschichte, Welt und Besetzung von den ersten fünf Einträgen abheben .

Die Charaktere und die Geschichte sind so strukturiert, dass jeder der 14 Charaktere seinen eigenen Zweig hat und jeder als Protagonist betrachtet werden kann (obwohl es definitiv Terra und Locke sind).

Frühere Final Fantasy-Spiele haben entweder einen Hauptprotagonisten oder vier Avatar-ähnliche generische Charaktere, die alle ähnliche Hintergrundgeschichten haben oder nicht sehr unterschiedlich sind.

Die Struktur von VI unterscheidet sich auch von den vorherigen Spielen aufgrund eines bestimmten Ereignisses, das in der Mitte des Spiels stattfindet. Es ist so drastisch, dass sich die Weltkarte ändert, bestimmte Orte sich drastisch ändern oder einfach verschwunden sind und alle NPCs unterschiedliche Dialoge / Persönlichkeiten haben (einige sterben sogar).

Anstatt nur durch die Welt zu gehen und die verschiedenen Orte zu sehen, ändert sich die Welt von Final Fantasy VI im Verlauf der Geschichte.

Kefka, der Hauptschurke, ist ebenfalls ein einzigartiger Teil dieses Spiels. Er ist während der gesamten Erzählung ständig präsent und einer der sadistischsten und geradlinigsten herzlosen Bösewichte, die jemals in der Serie gesehen wurden.

Er eskaliert von der Zerstörung einer Burg, der Vergiftung eines Flusses und der Tötung einer ganzen Stadt zu seinem eigenen bösen Kult zu anderen typischen, aber immer noch schrecklichen Final Fantasy-Hauptschurken.

Kefka ist nicht nur ein Bösewicht, weil das Spiel einen Antagonisten braucht, er ist schlecht, weil er keine Reue hat, völlig verrückt ist und ein verdammt gruseliges Lachen hat. Es ist eine Schande, dass wir es nicht so oft hören, weil eine gute Version von Final Fantasy VI schwer zu finden ist.

Final Fantasy VI ist einfach nicht so weit verbreitet wie die meisten anderen Spiele der Serie, und Spiele wie Final Fantasy VII, IX und X werden bei der Diskussion der besten Final Fantasy-Spiele (aus einem sehr guten Grund) viel häufiger erwähnt.

Sie sind aber auch viel zugänglicher als VI und das schon seit Jahren. VI ist auf IOS und Steam verfügbar, aber es lässt die Pixelkunst hinter sich, die dem Spiel nostalgischen Charme verlieh.

Das Sprite und die Umgebungen sehen aus wie faule Comiczeichnungen. Die Proportionen auf der Weltkarte sind inkonsistent, dieselbe Weltkarte fühlt sich leerer an als je zuvor, weil der Kunststil so einfach ist.

Ja, Sie müssen diese Version nicht spielen, aber ansonsten kaufen Sie ein Original-SNES mit dem Originalspiel. Nicht ideal.

Außerdem waren viele Erwartungen und Erwartungen an Final Fantasy VII, Square Enix 'Lieblingskind, so hoch, weil VI als solch ein Meisterwerk angesehen wurde und das Geschichtenerzählen erstklassig war.

Es gab viele andere Gründe, aber Sie können wetten, dass ein großer Teil davon darauf zurückzuführen war, dass Final Fantasy VI so verdammt gut war und die Messlatte so hoch gelegt hat.

Wie würde nun ein Spiel mit dem Kunststil von Final Fantasy VI remastered werden?

Das Remake des Spiels in einem 3D-Raum wäre eine bedeutsame Aufgabe, aber es gibt eine sehr stilvolle Möglichkeit, dieses Spiel zu remastern, die wahrscheinlich den Fans der Pixelkunst im SNES-Stil gefallen und dabei helfen würde, den Fleck der mobilen Version wegzuwaschen. Remake des Spiels in einem ähnlichen Stil wie Octopath Traveller.

Die Entwickler von Octopath Traveller nannten es „HD-2D“, indem sie Grafiken und Sprites im SNES-Stil mischten, das Spiel jedoch in einem 3D-Raum erstellten.

Es bietet auch verschiedene Licht- und Schattierungseffekte, die das Erscheinungsbild von Umgebungen und Schlachten verbessern.

Ein Remake in dieser Spiele-Engine würde die Umgebung wirklich verfeinern, Schlachten auffälliger und aufregender machen und Story-Momente durch die mögliche Einbeziehung von Sprachausgabe wirkungsvoller machen.

Um eine Vorstellung davon zu bekommen, was ich meine, hat ein YouTuber namens Pete Machine den Vorspann von Final Fantasy 6 im gleichen Kunststil wie Octopath Traveller erstellt und sieht großartig aus.

Das ist nur ein paar Momente nach der Eröffnung des Spiels. Es gibt so viele Orte und Story-Momente, die durch das Remake des Spiels in der Octopath-Engine verbessert werden können.

Die bedrückende Atmosphäre der Diebesstadt Zozo könnte durch eine bessere Beleuchtung verstärkt werden, was auch den ständigen Regen wirkungsvoller machen würde. Denken Sie daran, wie schön die ikonische Opernszene wäre, wenn dieses Remake tatsächlich orchestrierte Musik enthalten würde!

Setzers Luftschiff, Gaus tierische Natur, verwirrt den Geisterzug! Dies sind nur kleine Beispiele dafür, wie gut ein Remake mit „2D-HD“ -Grafiken sein könnte. Bessere Beleuchtung, 3D-Umgebungen, ein besserer Soundtrack, Sprachausgabe - all diese Dinge könnten diesem Meisterwerk noch mehr Schönheit verleihen.

Square Enix konzentriert sich derzeit hauptsächlich auf das Final Fantasy VII-Remake, zumal das Spiel in Teilen veröffentlicht wird, deren Realisierung wahrscheinlich Jahre dauern wird. Die Hoffnung, dass Square Enix ein Projekt wie dieses aufnimmt, ist wahrscheinlich ein Wunschtraum.

Es könnte an eine der Tochtergesellschaften von Square Enix wie Tokyo RPG Factory oder Acquire übergeben werden, die Octopath Traveller entwickelt haben, aber bis wir sehen, dass dies tatsächlich geschieht, ist alles Hoffnung und Wunsch.

Mit dem richtigen Team und genügend Engagement könnte ein Remaster dieses Kalibers definitiv durchgeführt werden. Halten Sie einfach nicht den Atem an.

In der Zwischenzeit gibt es zumindest viele andere Final Fantasy-Remaster und -Ports zu spielen…