Hören Sie ja, der Pantomime hat das Potenzial, eine unglaublich mächtige Klasse zu sein. Der Aufwand und die Fähigkeiten, die oft benötigt werden, um diese Klasse freizuschalten und zu nutzen, sind es jedoch normalerweise nicht wert.
Der Onion Knight and Freelancer ist normalerweise immer nur die Standardklasse, die ein bisschen von allem kann. Sicher, es ist nicht schrecklich, aber normalerweise möchten Sie es so schnell wie möglich auf etwas anderes aktualisieren. Obwohl es mit einer TONNE Arbeit in der War of the Lions-Version von FFT mächtig werden kann.
Die Ritterklasse war schon immer der traurige kleine Bruder des Paladins und anderer, viel coolerer Panzer- / Angriffsklassen. Dies gilt insbesondere für FF: Tactics, wo seine Fähigkeiten einfach nicht so nützlich oder zuverlässig waren.
Der Berserker macht seinem Namen alle Ehre, indem er oft unkontrollierbare Glaskanonen ist. Ehrlich gesagt, sind Sie normalerweise besser dran mit anderen Schadensklassen wie dem viel zuverlässigeren und ähnlichen Krieger.
Oracle ist schwer zu bewerten, da es noch keine solide Rolle gespielt hat. Es ist jedoch immer ein Magier, der sich manchmal auf Statuseffekte oder direkten Schaden spezialisiert hat. Es gibt andere aufregendere Magierklassen zur Auswahl.
Der Gambler / Corsair beginnt eine Reihe von Jobs, die auf dem Papier fantastisch klingen, in der Praxis aber nicht so gut sind. Abgesehen von FFXIs Corsair (was eigentlich ein ziemlich solider Job mit kontrollierbarem Glück ist), ist der Gambler die Mühe im Allgemeinen nicht wert, da er manchmal Ihre eigene Gruppe verletzen kann.
Diebe haben eine wirklich großartige Nische: Sie stehlen / finden Sachen, und manchmal können diese Sachen extrem selten und großartig sein. Dieser Vorteil wird jedoch normalerweise durch schwache Offensivfähigkeiten im Vergleich zu anderen Schaden verursachenden Jobs gemildert.
Ein weiterer Job, der auf dem Papier großartig klingt. Du darfst Monster in den Kampf bringen, cool! Außer wenn Sie feststellen, dass in den meisten Fällen ein anderes tatsächliches Parteimitglied besser ist.
Tänzer waren im Allgemeinen eine Unterstützungsklasse, die entweder Feinde (Taktiken) schwächt und / oder Verbündete heilt (FFXI). Sie mögen immer die Idee, einen Tänzer zu haben, aber es ist nicht immer die beste Wahl. Verdammt guter Subjob in FFXI.
Der Maschinist war im Allgemeinen ein Fernkampfjob, der entweder zusätzliche Statuseffekte verursacht oder im Fall von FFXIV Automaten verwendet, um die Flut des Kampfes zu kontrollieren. Wenn Sie sie nur wie einen gimped Ranger verwenden, werden Sie enttäuscht sein. Aber wenn Sie ihre einzigartigen Vorteile nutzen, können sie sehr mächtig sein. Auch Mustadio von FF: Tactics war ein Biest.
Barden sind eine der klassischen Support-Figuren aus der Final Fantasy-Serie, aber bis die MMOs herauskamen, waren sie oft bestenfalls situativ. Ab FFXIV haben sie jedoch eine gute Balance gefunden, um das Team weiterhin zu unterstützen und gleichzeitig mit Bögen respektablen Schaden zu verursachen.
Geomancer ist eine seltsame Aufgabe, bei der es auf Glocken und Gelände ankommt, um optimal zu funktionieren. Selbst wenn die Bedingungen stimmen, ist es manchmal schwierig, einen Geomancer unterzubringen. Abgesehen davon ist der Job derzeit eine dominierende Kraft in Final Fantasy XI und in anderen Spielen selten nutzlos.
Dragoon / Lancers haben in Final Fantasy eine sehr auf und ab gehende Geschichte. Für fast die gesamte FFXI war es ein Gespött und der Running Gag in FFXIV ist, dass er mehr Zeit auf dem Boden verbringt als aufrecht. In FF: Tactics ist eine Tonne JP erforderlich, um remote nützlich zu sein. Im besten Fall sind Dragoner eine tödliche Mischung aus Kraft und Mobilität.
Der ultimative Alleskönner und Meister aller Berufe. Red Mage ist wirklich genau das. Es kann ein bisschen von allem. Wenn es das ist, was du in deiner Party brauchst, dann großartig! Ansonsten schauen Sie woanders hin. Wenn wir jedoch Hüte bewerten würden, wäre Red Mage ganz oben auf dieser Liste.
Der mystische Ritter bekommt fast nicht genug Liebe. Die wenigen Male, die es aufgetaucht ist, war es ein wirklich mächtiges Zauberschwert, und in FFXI (Rune Fencer) hat es sich zu einer wirklich einzigartigen Tankklasse entwickelt, die sich auf die Minderung von magischem Schaden spezialisiert hat.
Samurai können manchmal etwas komplizierter zu benutzen sein, besonders in Final Fantasy Tactics mit ihren großen Katana-Fähigkeiten, aber sie waren immer mächtige Angreifer, wenn sie richtig eingesetzt wurden.
Wie die Samurai sind Mönche in der Vergangenheit zuverlässige und robuste Schadensverursacher. Obwohl sie ein bisschen eindimensional sind (Yanno, normalerweise nur Stanzen), tragen sie eine tödliche Mischung aus hohem Schaden und hoher HP. Auch jeder, der FF spielte; Tactics erinnert sich, wie großartig Hamedo war.
In den meisten Fällen (außer FFXIV) ist der Gelehrte / Weise ein mächtiger Magier, der ausgewählte weiße und schwarze Magie verwenden kann. Während sie ein Schwert nicht wie ein Rotmagier schwingen können, handeln sie mit dieser Vielseitigkeit, indem sie in der Lage sind, sowohl Weiß- als auch Schwarzmagier an Macht zu bringen. Ihr einziger Fehler ist, dass ihnen normalerweise die Zaubertiefe fehlt.
Lassen Sie sich nicht von seiner Einfachheit täuschen, der einfache Chemiker ist tatsächlich ein großartiger (und unterschätzter) Heiler. Sie holen das Beste aus Verbrauchsgütern heraus und können sie in ausgewählten Spielen aus der Sicherheit auf Verbündete werfen. In FF: Tactics verursachen sie mit ihren Waffen auch soliden Fernkampfschaden.
Krieger im Final Fantasy-Universum sind einfach zu bedienende, robuste und zuverlässige Kämpfer. Egal, ob es Schaden nimmt oder austeilt, Krieger ziehen immer ihr Gewicht.
Mit ihrer Fähigkeit, mächtige physische Angriffe mit schwarzer Magie zu kombinieren, ist der Dunkle Ritter immer eine Kraft, mit der man rechnen muss. Normalerweise ist eine Glaskanone, die HP verbraucht / absorbiert, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, in FFXIV zu einem Panzerjob geworden, der jetzt auch Schüsse abgeben kann.
Zeitmagie wie Eile und Stopp war schon immer eine der nützlichsten und mächtigsten Zauberschulen in der Final Fantasy-Reihe, und Zeitmagier sind die Meister dieser Zaubersprüche.
Es gibt nichts Besseres als risikofreien Schaden. Bogenschützen und Waldläufer sind die besten, wenn es darum geht, Feinde aus sicherer Entfernung zu finden. Diese Fähigkeit ist immer nützlich.
Ninja sehen mehr als nur fantastisch aus. Sie können mit ihren Waffen mit zwei Waffen eine physische Kraft einsetzen, Shuriken für Fernkampfschaden einsetzen, mit ihren Ninjutsu-Zaubersprüchen Magie einsetzen und in einigen neueren Spielen wie FFXI und Explorers sogar mit ihrer Umgehung tanken. Wirklich einer der besten und vielseitigsten Jobs aller Zeiten.
Blaue Magier beginnen als leere Gefäße mit einer Menge Potenzial. Während sie schwach anfangen, können sich Blue Mages in eine Klasse verwandeln, die in der Lage ist, fast alles und mit großer Wirkung zu tun, wenn Sie sich die Zeit nehmen, nach neuer Blauer Magie zu suchen.
In Final Fantasy gibt es nur wenige Dinge, die befriedigender sind, als einen Avatar zu beschwören, der Chaos anrichtet. Einige der mächtigsten Angriffe in der Geschichte von Final Fantasy werden durch Beschwörer ermöglicht.
Paladine kombinieren hohe Verteidigung, hohe HP und Selbstwiederherstellung durch White Magic, um der perfekte Panzer zu sein. Sie sind alles, was Ritter sich wünschen und mehr. Tanken ist ein schmutziger Job, aber Paladine sind immer bereit, ihre Teamkollegen zu schützen.
Schwarzmagier sind dafür gebaut, eine Sache zu tun und es gut zu machen. Sie zerstören. Ausgestattet mit mächtiger schwarzer Magie konnten nur wenige Jobs jemals mit der zerstörerischen Kraft des Schwarzmagiers mithalten.
Wo wären wir alle ohne Weißmagier? Wer sonst ist besser geeignet, eine Heilung auf unseren Weg zu werfen und uns zu erheben, wenn wir unten sind? Sie sind gebaut, um unsere Ärsche zu retten, und ohne sie würden wir nicht lange durchhalten, weshalb sie die Nummer eins unter den Final Fantasy-Jobs aller Zeiten sind!
Mime
Hören Sie, ja, der Pantomime hat das Potenzial, ein unglaublich mächtiger Job zu sein. Der Aufwand und die Fähigkeiten, die oft benötigt werden, um diese Klasse freizuschalten und zu nutzen, sind es jedoch normalerweise nicht wert.
Zwiebelritter / Freiberufler
Der Zwiebelritter und der Freiberufler sind normalerweise immer nur die Standardklasse, die ein bisschen von allem kann. Sicher, es ist nicht schrecklich, aber normalerweise möchten Sie es so schnell wie möglich auf etwas Spezialisierteres aktualisieren. Obwohl mit einer TONNE Arbeit, kann es in der War of the Lions-Version von FF: Tactics mächtig werden.
Ritter
Die Ritterklasse war schon immer der traurige kleine Bruder des Paladins und anderer, viel coolerer Panzer- / Angriffsklassen. Dies gilt insbesondere für FF: Tactics, wo seine Fähigkeiten einfach nicht so nützlich oder zuverlässig waren.
Berserker
Der Berserker macht seinem Namen alle Ehre, indem er oft eine unkontrollierbare Glaskanone ist. Ehrlich gesagt, sind Sie normalerweise besser dran mit anderen Jobs, die Schaden verursachen, wie dem viel zuverlässigeren und ähnlichen Warrior.
Oracle / Mystic
Oracle ist schwer zu bewerten, da es noch keine solide Rolle gespielt hat. Es ist jedoch immer ein Magier, der sich manchmal auf Statuseffekte oder direkten Schaden spezialisiert hat. Es gibt andere aufregendere Magierklassen zur Auswahl.
Spieler / Corsair
Der Gambler / Corsair beginnt eine Reihe von Jobs, die auf dem Papier fantastisch klingen, in der Praxis aber nicht so gut sind. Abgesehen von FFXIs Corsair (was eigentlich ein ziemlich solider Job mit kontrollierbarem Glück ist), ist der Gambler die Mühe im Allgemeinen nicht wert, da er manchmal Ihre eigene Gruppe verletzen kann.
Dieb
Diebe haben eine wirklich großartige Nische: Sie stehlen / finden Sachen, und manchmal können diese Sachen extrem selten und großartig sein. Dieser Vorteil wird jedoch normalerweise durch schwache Offensivfähigkeiten im Vergleich zu anderen Schaden verursachenden Jobs gemildert.
Bestienmeister
Ein weiterer Job, der auf dem Papier großartig klingt. Du darfst Monster in den Kampf bringen, cool! Außer wenn Sie feststellen, dass in den meisten Fällen ein anderes tatsächliches Parteimitglied besser ist.
Tänzer
Tänzer waren im Allgemeinen eine Unterstützungsklasse, die entweder Feinde (Taktiken) schwächt und / oder Verbündete heilt (FFXI). Sie mögen immer die Idee, einen Tänzer zu haben, aber es ist nicht immer die beste Wahl. Verdammt guter Subjob in FFXI.
Maschinist / Kanonier
Der Maschinist war im Allgemeinen ein Fernkampfjob, der entweder zusätzliche Statuseffekte verursacht oder im Fall von FFXIV Automaten verwendet, um die Flut des Kampfes zu kontrollieren. Wenn Sie sie nur wie einen gimped Ranger verwenden, werden Sie enttäuscht sein. Aber wenn Sie ihre einzigartigen Vorteile nutzen, können sie sehr mächtig sein. Auch Mustadio von FF: Tactics war ein Biest.
Barde
Barden sind eine der klassischen Support-Figuren aus der Final Fantasy-Serie, aber bis die MMOs herauskamen, waren sie oft bestenfalls situativ. Ab FFXIV haben sie jedoch eine gute Balance gefunden, um das Team weiterhin zu unterstützen und gleichzeitig mit Bögen respektablen Schaden zu verursachen.
Geomant
Geomancer ist eine seltsame Aufgabe, bei der es auf Glocken und Gelände ankommt, um optimal zu funktionieren. Selbst wenn die Bedingungen stimmen, ist es manchmal schwierig, einen Geomancer unterzubringen. Abgesehen davon ist der Job derzeit eine dominierende Kraft in Final Fantasy XI und in anderen Spielen selten nutzlos.
Dragoner / Lancer (verschiedene)
Dragoon / Lancers haben in Final Fantasy eine sehr auf und ab gehende Geschichte. Für fast die gesamte FFXI war es ein Gespött und der Running Gag in FFXIV ist, dass es mehr Zeit auf dem Boden verbringt als aufrecht. In FF: Tactics ist eine Tonne JP erforderlich, um remote nützlich zu sein. Im besten Fall sind Dragoner eine tödliche Mischung aus Kraft und Mobilität.
Roter Magier
Der ultimative Alleskönner und Meister aller Berufe. Red Mage ist wirklich genau das. Es kann ein bisschen von allem. Wenn es das ist, was du in deiner Party brauchst, dann großartig! Ansonsten schauen Sie woanders hin. Wenn wir jedoch Hüte bewerten würden, wäre Red Mage ganz oben auf dieser Liste.
Mystic Knight / Rune Fencer
Der mystische Ritter bekommt fast nicht genug Liebe. Die wenigen Male, die es aufgetaucht ist, war es ein wirklich mächtiges Zauberschwert, und in FFXI (Rune Fencer) hat es sich zu einer wirklich einzigartigen Tankklasse entwickelt, die sich auf die Minderung von magischem Schaden spezialisiert hat.
Samurai
Samurai können manchmal etwas komplizierter zu benutzen sein, besonders in Final Fantasy Tactics mit ihren großen Katana-Fähigkeiten, aber sie waren immer mächtige Angreifer, wenn sie richtig eingesetzt wurden.
Mönch
Wie die Samurai sind Mönche in der Vergangenheit zuverlässige und robuste Schadensverursacher. Obwohl sie ein bisschen eindimensional sind (Yanno, normalerweise nur Stanzen), tragen sie eine tödliche Mischung aus hohem Schaden und hoher HP. Auch jeder, der FF: Tactics gespielt hat, erinnert sich, wie großartig Hamedo war.
Gelehrter / Salbei
In den meisten Fällen (außer FFXIV) ist der Gelehrte / Weise ein mächtiger Magier, der ausgewählte weiße und schwarze Magie verwenden kann. Während sie ein Schwert nicht wie ein Rotmagier schwingen können, handeln sie mit dieser Vielseitigkeit, indem sie in der Lage sind, sowohl Weiß- als auch Schwarzmagier an Macht zu bringen. Ihr einziger Fehler ist, dass ihnen normalerweise die Zaubertiefe fehlt.
Chemiker
Lassen Sie sich nicht von seiner Einfachheit täuschen, der einfache Chemiker ist tatsächlich ein großartiger (und unterschätzter) Heiler. Sie holen das Beste aus Verbrauchsgütern heraus und können sie in ausgewählten Spielen aus der Sicherheit auf Verbündete werfen. In FF: Tactics verursachen sie mit ihren Waffen auch soliden Fernkampfschaden.
Krieger
Krieger im Final Fantasy-Universum sind einfach zu bedienende, robuste und zuverlässige Kämpfer. Egal, ob es Schaden nimmt oder austeilt, Krieger ziehen immer ihr Gewicht.
Dunkler Ritter
Mit ihrer Fähigkeit, mächtige physische Angriffe mit schwarzer Magie zu kombinieren, ist der Dunkle Ritter immer eine Kraft, mit der man rechnen muss. Normalerweise ist eine Glaskanone, die HP verbraucht / absorbiert, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, in FFXIV zu einem Panzerjob geworden, der jetzt auch Schüsse abgeben kann.
Bogenschütze / Waldläufer
Es gibt nichts Besseres als risikofreien Schaden. Bogenschützen und Waldläufer sind am besten darin, Feinde aus sicherer Entfernung zu finden, eine Fähigkeit, die immer nützlich ist.
Zeitmagier
Zeitmagie wie Eile und Stopp war schon immer eine der nützlichsten und mächtigsten Zauberschulen in der Final Fantasy-Reihe, und Zeitmagier sind die Meister dieser Zaubersprüche.
Ninja
Ninja sehen mehr als nur fantastisch aus. Sie können mit ihren Waffen mit zwei Waffen physische Gewalt anwenden, Shuriken für Fernkampfschaden einsetzen, mit ihren Ninjutsu-Zaubersprüchen Magie einsetzen und in einigen neueren Spielen wie FFXI und Explorers sogar mit ihrer Umgehung tanken. Wirklich einer der besten und vielseitigsten Jobs aller Zeiten.
Blauer Magier
Blaue Magier beginnen als leere Gefäße mit einer Menge Potenzial. Während sie schwach anfangen, können sich Blue Mages in eine Klasse verwandeln, die in der Lage ist, fast alles und mit großer Wirkung zu tun, wenn Sie sich die Zeit nehmen, nach neuer Blauer Magie zu suchen.
Beschwörer
In Final Fantasy gibt es nur wenige Dinge, die befriedigender sind, als einen Avatar zu beschwören, der Chaos anrichtet. Einige der mächtigsten Angriffe in der Geschichte von Final Fantasy werden durch Beschwörer ermöglicht.
Paladin
Paladine kombinieren hohe Verteidigung, hohe HP und Selbstwiederherstellung durch White Magic, um der perfekte Panzer zu sein. Sie sind alles, was Ritter sich wünschen und mehr. Tanken ist ein schmutziger Job, aber Paladine sind immer bereit, ihre Teamkollegen zu schützen.
Schwarzmagier
Schwarzmagier sind dafür gebaut, eine Sache zu tun und es gut zu machen. Sie zerstören. Ausgestattet mit mächtiger schwarzer Magie konnten nur wenige Jobs jemals mit der zerstörerischen Kraft des Schwarzmagiers mithalten.
Weißmagier
Wo wären wir alle ohne Weißmagier? Wer sonst ist besser geeignet, eine Heilung auf unseren Weg zu werfen und uns zu erheben, wenn wir unten sind? Sie sind gebaut, um unsere Ärsche zu retten, und ohne sie würden wir nicht lange durchhalten, weshalb sie die Nummer eins unter den Final Fantasy-Jobs aller Zeiten sind!