6) Far Cry - Dr. Krieger / Harland Doyle
Das erste Far Cry-Spiel enthält keinen einzigen Antagonisten wie die letzten Spiele. Außerdem ist das Spiel nicht so offen für die Identität seiner Bösewichte und zeigt am Ende des Spiels, dass es jemanden über der Person gibt, gegen die Sie die ganze Zeit gearbeitet haben.
Der erste Bösewicht, Dr. Krieger, ist ein renommierter Wissenschaftler, der früher als Genetiker für das Verteidigungsministerium gearbeitet hat. Im Spiel ist er der Beherrscher der Trigens (Wesen, die von Krieger mutiert wurden) und ist bestrebt, die Menschheit auf jede mögliche Weise zu verbessern. Sie töten ihn jedoch spät im Spiel, und es zeigt sich, dass Harland Doyle tatsächlich der Hauptgegner ist.
Doyle ist Ihr Hauptansprechpartner, sobald Sie sich auf der Insel angespült haben, und ein verdeckter CIA-Agent, der als Wissenschaftler arbeitet, um herauszufinden, was dort mit Dr. Krieger passiert. Während er sich als guter Kerl präsentiert, zeigt sich, nachdem Sie Krieger getötet haben, dass er plant, aus dem erworbenen Mutagen ein Vermögen zu machen, um mehr aus Kriegers Plänen zu machen. Während die Wendung interessant ist, macht die Tatsache, dass Sie so wenig von der schlechten Seite von Doyle sehen, ihn zu einem überwältigenden Bösewicht im Vergleich zu Leuten wie Vaas und Pagan Min. Krieger ist während des gesamten Spiels eher ein Vergnügen, aber die Enthüllung schwächt seine Position als bedrohlicher Bösewicht.
5) Far Cry Primal - Ull / Batari
Während Far Cry Primal eine neue Perspektive für die Serie bot, während er sich in eine völlig andere Zeit bewegte, fehlten ihm die ikonischen Schurken der Spiele, die davor standen. Ull und Batari waren Anführer ihrer eigenen Stämme, jeder mit seinen eigenen Zielen und Visionen für die Region, in der Sie spielen. Keiner von ihnen ist jedoch so bedrohlich wie die Bösewichte in der Serie, und sie haben keine so interessante Persönlichkeit wie andere. Sie sind einfach da, um dich anzuschreien und zu bedrohen, ohne großen Einfluss auf die Region selbst oder deine Fähigkeit, sie zu erkunden. Natürlich können sie bedrohlich sein - sie bewegen sich schnell und gewalttätig -, aber letztendlich stellen sie eine weniger dauerhafte Bedrohung dar als viele der anderen Bösewichte von Far Cry.
4) Far Cry 2 - Der Schakal
Far Cry 2 war das erste Spiel, in dem der Hauptgegner vorgestellt wurde, der in einem scheinbar verheerenden Land Chaos anrichtet. Er ist ein berüchtigter Waffenhändler, der Waffen an die kriegführenden Fraktionen im fiktiven afrikanischen Land verkauft hat. Sogar die Waffen, die Sie finden oder kaufen, können auf ihn zurückgeführt werden. Abgesehen von ein paar ausgewählten Treffen - eines zu Beginn, bei dem er Sie bedroht, während er eine Machete herumwedelt - ist der Schakal für Sie, den Spieler, keine so große Bedrohung. Es ist der Einfluss, den er auf das fiktive Land hatte, durch die Verteilung von Waffen und die Zunahme von Gewalt, der seine Präsenz spürbar macht. Er hat nicht die einzigartigste Persönlichkeit, besonders im Vergleich zu anderen in der Far Cry-Serie, aber er ist ein wichtiger Ausgangspunkt für das individuelle, bedrohliche Bösewichtmotiv, das die Serie für viele der nachfolgenden Einträge übernommen hat.
3) Far Cry 5 - Joseph Seed
Die Struktur hat sich für Far Cry 5 leicht geändert. Während immer noch ein Hauptgegner im Mittelpunkt des Geschehens steht - Joseph Seed - liegt Ihr Fokus für einen Großteil des Spiels auf seinen ebenso instabilen Geschwistern John, Faith und Jacob. Diese drei verfolgen dich, bedrohen dich und nehmen deine Freunde gefangen, und sie sind diejenigen, die du öfter siehst.
Joseph Seed zu besiegen ist jedoch das Endziel. Er ist der Gründer und Anführer von Eden's Gate, dem in Montana ansässigen Weltuntergangskult, und er setzt Gewalt und Zwang ein, um den Einfluss des Kultes in der Region zu steigern. Er spricht leise und ruhig, doch seine Sprache und Kontrolle über seine Gefolgschaft sind erschreckend. Die Art und Weise, wie er oft aus dem Nichts auftaucht und sich fast gespenstisch bewegt, lässt Sie auch seine Anwesenheit fürchten. Da er jedoch für einen Großteil der Geschichte nicht im Mittelpunkt steht, werden seine Psyche und Motive bis zu den letzten Augenblicken nicht so stark erforscht wie die anderer Far Cry-Bösewichte, was ihn weniger einprägsam macht.
2) Far Cry 4 - Pagan Min
Pagan Min ist sicherlich der mächtigste Feind in der Geschichte von Far Cry. Er ist nicht nur körperlich imposant, er ist eher der Monarch oder Kyrat als ein verherrlichter Handlanger wie viele andere Antagonisten. Min ist ein Diktator, der Nationen und Millionen von Menschen kontrolliert und kein Händler über seiner Gehaltsstufe. Allein sein Status macht ihn zu einem der bedrohlichsten Bösewichte der Serie. Seine Exzentrizität (er liebt einen rosa Anzug) und sein freundliches Auftreten machen ihn zunächst interessant, aber seine heftigen Ausbrüche und sein Charisma machen ihn im Verlauf der Geschichte immer schrecklicher. Was ihn von der Nummer eins abhält, ist nicht unbedingt ein eigener Fehler, sondern eher ein Teil des Spiels, in dem er sich befindet. Er ist einfach nicht sehr oft in Far Cry 4 und erscheint von Zeit zu Zeit, um Sie mit viel zu bedrohen seiner Bildschirmzeit kommt zu Beginn und am Ende des Spiels. Er fordert Ihre Aufmerksamkeit in jedem Moment, in dem er auf dem Bildschirm ist, und er wird von Troy Baker hervorragend geäußert, aber Sie sehen nicht genug von ihm, um als der Beste zu gelten, den die Serie zu bieten hat.
1) Far Cry 3 - Vaas Montenegro
Die Veröffentlichung von Far Cry 3 war, als sich alle aufsetzten und die Serie zur Kenntnis nahmen. Die wunderschöne tropische Umgebung und die unvorhersehbare offene Welt waren wichtig, aber der Schritt in Richtung eines einzigartigen, einzigartigen Bösewichts setzte Far Cry 3 von den anderen Spielen der Serie und anderen Ego-Shootern ab.
Dieser Bösewicht war Vaas Montenegro und er ist einer der herausragenden Charaktere der letzten zwei Generationen von Videospielen geworden. Auf den ersten Blick ist er ein normaler Bösewicht. Er ist an Kidknapping, Drogenhandel und allgemeiner Gewalt beteiligt und fügt gerne Schaden zu, wenn dies für ihn einen finanziellen Gewinn bedeutet. Es ist jedoch seine Persönlichkeit, die ihn auszeichnet. Er ist psychisch instabiler als jeder andere Charakter in der Serie - sein Tonfall ändert sich innerhalb weniger Sätze wild. Die Mischung aus seiner Unberechenbarkeit und seiner sadistischen Haltung macht ihn durchweg bedrohlich. Er hat vielleicht nicht die physische Kraft eines heidnischen Min, aber er ist mehr als charismatisch genug, um in jeder Szene, in der er sich befindet, hervorzuheben. Allein sein Monolog „Definition des Wahnsinns“ vermittelt genau, wie unsicher und instabil er ist, und die Leistung des Synchronsprechers Michael Mando macht es noch effektiver. Vaas ist wohl der denkwürdigste Teil eines jeden Far Cry-Spiels und er hat eine große Rolle dabei gespielt, die Serie zu dem zu machen, was sie heute ist.