Dragon's Dogma ist einer dieser Ausreißer für ein Unternehmen wie Capcom. Ein mutiger Schritt, den sie unternommen haben, um einen ehrgeizigen Originaltitel zu veröffentlichen, ohne dass es ein Franchise oder einen bekannten Namen gibt, auf den sie sich stützen können. Capcoms Glücksspiel hat sich jedoch mit einem der besten Kultklassiker der letzten Generation hervorragend ausgezahlt.
Trotz einiger Probleme war Dragon's Dogma ein perfekter Sturm der Spielmechanik, der es auszeichnete.
Der Kampf war seelenartig, aber viel schneller, sodass Sie auf eine Vielzahl verschiedener Charakter-Builds zugreifen können, die alle sehr unterschiedlich spielen. Die Minutien des Kampfes des Spiels sind jedoch das, was es wirklich auszeichnet, insbesondere mit der Fähigkeit, auf Feinde zu klettern und sie zu ergreifen.
Dragon's Dogma wirft ständig verschiedene Feinde auf dich und zwingt dich, die Movesets und Taktiken jedes Einzelnen zu lernen. Sie müssen klug sein, wie Sie Ihre Fähigkeiten und Angriffe kombinieren und wann Sie sich zurückziehen und erholen müssen.
Mit dem Bauernsystem wird dem Kampf eine weitere Komplexitätsebene hinzugefügt, ätherische Krieger, die du beschwören kannst, um dir im Kampf zu helfen.
Sie werden eine Gruppe von sich und drei anderen Bauern aufbauen, wobei die Bauern die gleichen Klassen wie Sie erfüllen können. Auf diese Weise können Sie eine einzigartige Gruppe aus den verschiedenen Klassen zusammenstellen und die Dinge für Ihren spezifischen Spielstil strategisch planen.
Darüber hinaus hat jeder Bauer seine eigene Persönlichkeit, und er lernt sogar, während Sie das Spiel durchspielen, bestimmte Feinde besser besiegen oder Informationen für eine bestimmte Quest lernen, die Ihnen helfen.
Seit Dragon's Dogma im Jahr 2012 veröffentlicht wurden, haben wir sicherlich Spiele gesehen, die ähnliche Elemente haben, aber nichts hat sie so kombiniert wie die ersteren. Sie haben es geschafft, ein phänomenales Kampfsystem aufzubauen, das in eine Welt voller Atmosphäre zu hüllen und das Ganze mit interessanter Multiplayer-Interaktivität zu toppen, mit der Sie Bauern ausleihen können, die von anderen Spielern erstellt wurden.
Ein Jahr später bekamen wir die aktualisierte Version Dragon's Dogma: Dark Arisen und 2015 das Action-MMO Dragon's Dogma Online.
Leider hat letzteres noch nie eine Veröffentlichung im Westen gesehen, was bedeutet, dass wir uns mit nur einem Dragon's Dogma-Spiel (und einem Update) zufrieden geben mussten, das auf mehreren Plattformen erneut veröffentlicht wurde. Deshalb habe ich das Spiel auf Xbox 360, PS4 und jetzt auf Nintendo Switch gespielt.
Es ist höchste Zeit, dass wir eine Fortsetzung von Dragon's Dogma bekommen, an der der Regisseur des Spiels, Hideaki Itsuno, Interesse bekundet hat. Capcom gab ihm sogar die Erlaubnis, Dragon's Dogma 2 zu machen, aber er entschied sich für einen neuen Eintrag in seinem anderen geliebtes Franchise zuerst, Devil May Cry 5.
Darüber hinaus wurde die Serie für eine animierte Netflix-Serie grün beleuchtet, ähnlich wie Castlevania, was zeigt, dass Capcom sich immer noch sehr um die IP kümmert. Klingt nach der perfekten Lösung für ein neues Spiel, oder?
Stellen Sie sich vor, was Itsuno und Capcom mit Dragon's Dogma 2 mit modernen Konsolen und Technologien machen könnten. In der Tat könnte Monster Hunter World ein guter Hinweis darauf sein, was möglich ist.
Ein vielfältiges Ökosystem aus verschiedenen Bestien und Monstern, die sowohl miteinander als auch mit dem Spieler interagieren. Epische Bosskämpfe in einer Größenordnung, die noch größer ist als das erste Spiel. Verschärfter Kampf, der sich präziser anfühlt und Ihnen noch mehr Optionen für verschiedene Spielstile bietet, wie all die verschiedenen Waffen von Monster Hunter World.
Capcoms heiße Phase schien noch vor wenigen Jahren unmöglich zu sein, und die Anzahl der phänomenalen Titel, die sie veröffentlicht haben, wird immer größer. Monster Hunter World, Resident Evil VII, Resident Evil 2, Devil May Cry 5, Mega Man 11 und mehr.
Es ist klar, dass das Unternehmen weiterhin neu definieren möchte, was jede ihrer Serien bedeutet, und der jüngste Erfolg gibt ihnen mehr Grund als je zuvor, diese Idee zu verdoppeln. Open-World-Spiele leiden trotz einiger völlig unterschiedlicher Erfolge wie The Witcher 3 und Breath of the Wild weiterhin unter rotem Design.
Selbst sieben Jahre später wundere ich mich darüber, wie sich Dragon's Dogma für Open-World-Rollenspiele wie ein Hauch frischer Luft anfühlt. Es ist großartig, dass wir die Möglichkeit haben, das Spiel erneut zu spielen, aber hoffentlich ist eine Fortsetzung immer noch in den Karten.
Wenn Capcom ihren Schwung beibehalten will, müssen sie so viel Feuerkraft wie möglich mitbringen, mit vielen epischen neuen Erfahrungen. Sie können nicht epischer sein, als auf den Rücken eines riesigen Griffons oder Drachen zu klettern und sich für das liebe Leben festzuhalten, während es durch die Luft schwebt, und Ihre Verbündeten sehen hilflos von unten zu.