Dragon Quest XI: Beste Fähigkeiten für jeden Charakter

Beste Fähigkeiten für Dragon Quest XI

Dragon Quest XI: Echos eines schwer fassbaren Zeitalters ist ein riesiger Neuzugang in der produktiven JRPG-Serie und der erste Haupttitel, den wir seit 2010 im Westen hatten. Es ist ein gewaltiges 100-Stunden-Plus-Spiel mit Tonnen zu sehen und zu tun verschiedene Gruppenmitglieder und viele Fähigkeiten, in die man investieren kann. Wenn Dragon Quest XI Ihr erstes Spiel in der Serie oder sogar Ihr erstes JRPG ist, kann es ein bisschen entmutigend sein, sich das Geschicklichkeitssystem anzusehen und herauszufinden, wo Punkte ausgeben.

Jedes Mal, wenn ein Charakter in Dragon Quest XI aufsteigt, erhält er eine Reihe von Fertigkeitspunkten, die Sie dann im Character Builder verwenden können, um Fertigkeiten zu erwerben. Es gibt eine Vielzahl von Fähigkeiten und mehrere Routen, auf denen Sie jeden Charakter erstellen können. Wir geben Ihnen daher ein paar Punkte, wo Sie diese Punkte platzieren sollten.

Bitte beachte, dass es ein anderes Gruppenmitglied gibt, das später in Dragon Quest XI beitritt, aber zum Zweck der Spoiler werden wir diesen Charakter vorerst nur als Spoiler auflisten und ein paar Fähigkeiten geben. Wir sollten auch beachten, dass wir uns auf Fähigkeiten konzentrieren werden, die Sie relativ früh im Spiel erwerben können, also nichts nach dem ersten Ende von Dragon Quest XI.

Held - Beste Fähigkeiten für Dragon Quest XI

  • Gigaslash / Gigasmash - Diese Moves können etwas später im Spiel gekauft werden und befinden sich jeweils oben im Bereich Schwerter / Großschwerter. Mit Gigaslash kannst du alle Feinde mit einer Blitzklinge treffen, während Gigasmash eine Gruppe von Feinden mit Licht schlägt. Jeder Zug ist unglaublich mächtig und Gigaslash kann besonders nützlich sein, wenn Sie in einem Kampf gegen mehrere Feindtypen antreten.
  • Helichopter - Wenn Sie den Weg des Großschwerts gehen, sollte dies eine der ersten Fähigkeiten sein, die Sie erhalten, da Sie damit eine Gruppe von Feinden mit mäßigem Schaden treffen können. Das Schlagen von Gruppen kann schon früh sehr wichtig sein.
  • Miracle Slash - Wenn Sie mit einem Schwert und einem Schild gehen, kann dieser Zug für den Helden hilfreich sein. Es trifft den Feind für mäßigen Schaden und stellt auch seine Gesundheit wieder her, was es zu einer guten Möglichkeit macht, den Heiler Ihrer Gruppe zu ergänzen.
  • Zap - Es gibt drei verschiedene Zap-Fertigkeiten, die Sie im Laufe des Spiels erwerben können, und sie sind bei weitem die mächtigsten Zaubersprüche, auf die der Held Zugriff hat. Zap kann besonders früh hilfreich sein, da es eine Gruppe von Feinden trifft und Metall- oder Wasserfeinden großen Schaden zufügen kann.

Erik - Beste Fähigkeiten für Dragon Quest XI

  • Dual-Wield - Einige verschiedene Charaktere können die Dual-Wield -Fertigkeit erlangen, aber sie ist für Erik aufgrund seiner Fähigkeiten im Umgang mit Messern besonders wertvoll. Dual-Wielding kann seinen Schaden erhöhen und Ihnen eine zweite Chance geben, einem Feind mit einer Fähigkeit wie Cobra Strike einen Status wie Gift zuzufügen. Es ist auch besonders nützlich bei seinen anderen Zügen, die wir durchgehen werden. Es befindet sich unten im Abschnitt Messer.
  • Cobra Strike and Victimiser - Erik ist großartig darin, Feinde mit Status abzuwehren . Seine Zauber verursachen in jeder Runde Schaden beim Feind, und Sie können diesen Schaden mit Cobra Strike erhöhen. Dual-Wielding erhöht die Wahrscheinlichkeit einer Vergiftung. Investiere danach in Victimiser, da Erik damit jedem vergifteten Feind fünfmal Schaden zufügen kann. Beide sind schnell im Abschnitt Messer zu finden.
  • Teilen - Teilen macht Erik zu einem der besten Schadensverursacher im gesamten Spiel, da er zwei Doppel erstellt, die seinem nächsten Zug zwei weitere Angriffe hinzufügen, vier, wenn Sie zwei Waffen haben. Wenn Sie einen Feind mit Gift und dann mit einem Opfer versorgen, kann ein Schlag lächerlichen Schaden anrichten. Beachten Sie jedoch, dass Teilen nur für den nächsten Zug gilt. Es ist das mittlere Plättchen in seiner Guile-Kategorie.

Veronica - Beste Fähigkeiten für Dragon Quest XI

  • Spooky Aura - Veronica konzentriert sich ganz darauf, mit Magie großen Schaden zu verursachen, und die meisten ihrer Fähigkeiten spielen dabei eine Rolle. Die gruselige Aura verringert den Widerstand eines Feindes gegen alle Angriffszauber und hat im Allgemeinen eine bessere Chance zu wirken als der eigentliche Zauber, der den gleichen Effekt hat.
  • Kanalzorn - Kanalzorn, der in die gruselige Aura eingebunden ist, erhöht den Schaden, den Veronica mit offensiven Zaubersprüchen anrichten kann, erheblich. Die beiden Fähigkeiten zusammen können zu einer tödlichen Kombination führen, insbesondere gegen Bosse. Beide Fähigkeiten befinden sich in der Vim-Sektion.
  • Antimagic - Während Bosse mit Magie im Allgemeinen leichter mit physischen Angriffen besiegt werden können, kann Antimagic einen großen Beitrag leisten, da es die Fähigkeit des Feindes besiegelt, Magie einzusetzen. Es ist nicht garantiert, dass es funktioniert, aber wenn Ihre Gruppe von Zaubersprüchen heimgesucht wird, kann dies eine wichtige Hilfe sein. Antimagic gehört zur Kategorie Heavy Wands.
  • Zing Stick - Yggdrasil Leaves, die Gegenstände, die tote Gruppenmitglieder wiederbeleben, sind in Dragon Quest XI äußerst selten zu finden. Aus diesem Grund möchten Sie so viele Charaktere wie möglich mit einer Wiederbelebungsfähigkeit, und ganz oben in Veronicas Abschnitt "Schwere Zauberstäbe" befindet sich der Zing Stick, der garantiert ein gefallenes Gruppenmitglied wiederbelebt.

Serena - Beste Fähigkeiten für Dragon Quest XI

  • Gnade der Göttin - Gnade der Göttin ist eine Fähigkeit, die Sie in der zweiten Hälfte des Spiels in Serenas Zauberstäben erhalten. Es hat eine Chance, sie wieder zum Leben zu erwecken, wenn sie im Kampf stirbt, was von unschätzbarem Wert sein kann.
  • Hymnen - Grundsätzlich besteht die gesamte Harpistik-Sektion von Serena aus verschiedenen Hymnen, Fähigkeiten, die den Elementarschaden für die gesamte Gruppe verringern. Diese sind besonders nützlich bei Bosskämpfen, bei denen bestimmte Zaubersprüche verwendet werden.
  • Göttliche Wiedergutmachung - Diese mächtige Fertigkeit befindet sich am Ende des Abschnitts Zauberstäbe und schädigt eine Gruppe von Feinden mit mächtigen Strahlen. Gleichzeitig wird Serena HP regeneriert.

Sylvando - Beste Fähigkeiten für Dragon Quest XI

  • Hustle Dance - Am Ende des Showmanship-Abschnitts finden Sie diese Fertigkeit, die die gesamte Gruppe für einen moderaten Betrag heilt. Diese Fähigkeit ist von unschätzbarem Wert, damit Sylvando als sekundärer Heiler / Puffer fungiert.
  • Dual-Wield - Genau wie Erik ist Dual-Wield für Sylvando unglaublich nützlich, da er es auch für Messer und Schwerter mit vielen der gleichen Fähigkeiten verwenden kann.
  • Das ist Amore - In der Nähe von Hustle Dance on Showmanship befindet sich That's Amore, eine mächtige Fähigkeit, mit der Sylvando einen Liebesangriff auf einen Feind startet. Dies kann großen Schaden verursachen und ist eine seiner mächtigsten Fähigkeiten.
  • Wyrm Whip - Eine weitere mächtige Fähigkeit, die sich nur ein wenig in der Whips-Sektion befindet. Dadurch kann Sylvando einen Feind mit drei Drachenschlägen treffen und großen Schaden verursachen. Es kann auch nützlich sein, um Metallschleim abzubauen.

Rab - Beste Fähigkeiten für Dragon Quest XI

  • Genau wie Rain - Rab ist vielleicht nicht ganz so gut wie Serena im Heilen, aber er ist sicher kein Trottel. Als eine der ersten Fertigkeiten im Bereich Erleuchtung bietet Right as Rain eine Regeneration der gesamten Gruppengesundheit von 20 pro Spielzug. Super nützlich für harte Schlachten und Bosse.
  • Caster Sugar - Im Zentrum der Erleuchtung steht Caster Sugar, eine Fähigkeit, die die Wirksamkeit von Rabs Zaubersprüchen erhöht. Dies erhöht sowohl Offensiv- als auch Heilzauber.
  • M-Pathy - Auch bei Erleuchtung lässt M-Pathy Rab MP an einen anderen Verbündeten weitergeben. Er hat bei weitem den höchsten MP aller Charaktere, daher ist es eine gute Fähigkeit, mit Rabs riesigem Manavorrat umzugehen.
  • Rake and Break - Auf der linken Seite des Claws-Abschnitts befindet sich diese Fertigkeit, die Feinden Schaden zufügt und gleichzeitig alle positiven Effekte auf sie wegbläst.

Jade - Beste Fähigkeiten für Dragon Quest XI

  • Crushed Ice - In der Spears-Sektion. Ein mächtiger Angriff, der einem Gegner mit fünf eisigen Schlägen ernsthaften Schaden zufügt. Auch sehr nützlich gegen Metal Slimes.
  • Multithrust - Im Bereich Speere. Ein weiterer Mehrfachtreffer, nur dieser kann eine Gruppe von Feinden treffen. Treffer viermal.
  • Miracle Moon - Oben im Abschnitt "Faustschläge". Eine der besten Fähigkeiten von Jade, da sie zufällig fünf Feinde mit Tritten trifft, die auch ihre HP wiederherstellen. Guter Schaden und Heilung, daher ist es eine sehr nützliche Fähigkeit.
  • Hawkeye Claw - In der Krallenabteilung. Dies ist ein nicht blockierbarer Angriff, der die Wache eines jeden Feindes durchschneiden und eine Menge Schaden verursachen kann.

Spoiler-Charakter - Beste Fähigkeiten für Dragon Quest XI

  • Ein Schnitt oben - In der Mitte des Heroism-Abschnitts. Diese Fertigkeit setzt sechs Schläge auf einen Gegner frei und verursacht massiven Schaden. Es ist auch im Grunde einer der effektivsten Schritte, um Metal Slimes zu besiegen.
  • Ungebundene Klinge - In der Mitte des Abschnitts Großschwerter. Diese Fertigkeit fungiert im Grunde genommen als bessere Version von Cutting Edge und kann einem einzelnen Feind großen Schaden zufügen.
  • Helm Splitter - Eine der allerersten Fertigkeiten in der Axtabteilung. Diese Fertigkeit verursacht angemessenen Schaden und kann gleichzeitig die Verteidigung des Feindes zerstören.
  • Double Up - Oben im Abschnitt "Heroismus". Da sich dieser Charakter stark auf Angriffe konzentriert, ist Double Up sehr nützlich, da es seinen Angriff erheblich erhöht und gleichzeitig seine Verteidigung verringert. In Kombination mit mächtigen Fähigkeiten kann es tödlich sein.

Weitere Tipps und Anleitungen zu Dragon Quest XI finden Sie in unserem umfangreichen Wiki.