VOLLSPOILER FÜR DUNKLE SEELEN III VORAUS!
Dark Souls ist bekannt dafür, dass seine Geschichte über Artikelbeschreibungen, Weltdesign und den kleinen Charakterdialog im Spiel verstreut ist. Aber daraus haben die Seelengelehrten eines der reichsten und überlieferten Spiele entdeckt, die es gibt.
Im Kern dreht sich die Geschichte von Dark Souls um die Zyklen von Feuer und Dunkelheit. Für ein besseres Verständnis von Dark Souls III ist es sehr empfehlenswert, dass interessierte Spieler das ursprüngliche Spiel durchspielen, um die Natur dieses Zyklus besser zu verstehen.
Um es so einfach wie möglich zu halten, war die Welt vor Feuer oder Dunkelheit grau. Dann kam aus diesem grauen Nichts Feuer. Und von diesem Feuer wurde den Lords of Soul immense Macht gewährt, mit der sie die Kontrolle über das Land von den alten Drachen an sich gerissen hatten. Mit der Herrschaft über das Land Lordran begann das Zeitalter des Feuers und damit die Geburt der Zivilisation. Aber im Laufe der Zeit begann die erste Flamme zu erlöschen. Um dieses Feuer zu entzünden, verband Gwyn, der Anführer des Zeitalters des Feuers, seine Seele mit der ersten Flamme.
Dann finden die Ereignisse von Dark Souls statt. Nachdem er Gwyn in einem Zweikampf besiegt hat, hat der Spieler die Wahl: Entzünde die Flamme und nimm Gwyns Platz ein oder gib die Flamme auf und lass die Welt der Dunkelheit weichen.
Unabhängig von der Wahl: Beide können als Kanon betrachtet werden, denn alle Dinge müssen ein Ende haben. Aber wie wir bereits in zwei Fortsetzungen des ersten Dark Souls-Spiels herausgefunden haben, bewegte sich die Welt weiter zwischen Feuer und Dunkelheit.
Dark Souls III bietet den Spielern im Gegensatz zu den anderen Spielen vier Möglichkeiten:
- Die erste Flamme verbinden
- Das Feuer beenden
- Alternatives Ende des Feuers
- Usurpation des Feuers
Das Verknüpfen der ersten Flamme ist ein anhaltender Trend in der Serie, bei dem der Spieler lediglich den Platz des Endgegners als Hüter der Flamme einnimmt und so das Überleben des Zeitalters des Feuers vorerst sicherstellt. Obwohl es wichtig ist darauf hinzuweisen, dass das Entzünden der ersten Flamme im Gegensatz zum ersten Spiel NICHT mit einer massiven Explosion endet, was bedeutet, dass die Kraft der Flamme möglicherweise nachlässt. Aber wie die Serie erklärt hat, müssen alle Dinge zu Ende gehen und sich ändern. Also wird irgendwann die Dunkelheit kommen.
Das Beenden des Feuers ähnelt auch dem Ablehnen der Verknüpfung der ersten Flamme aus dem ersten Spiel. Darin muss der Spieler Augen aus dem Schrein der Dunklen Feuerverbindung sammeln und sie dem Feuerwehrmann geben, etwas, dessen Besitz ihnen verboten ist. Nachdem der Spieler den Lord of Cinder besiegt hat, ruft er den Feuerwehrmann herbei, um die Flamme zu sammeln, und leitet damit das Zeitalter der Dunkelheit ein. Doch als das Feuer erlischt, weist der Feuerwehrmann darauf hin, dass „eines Tages winzige Flammen über die Dunkelheit tanzen werden, wie Glut, die von Lords Vergangenheit verbunden wurde“, was bedeutet, dass der Zyklus dazu bestimmt ist, immer wieder fortzufahren. So im Einklang mit der inhärenten zyklischen Natur der Welt zu bleiben.
Am alternativen Ende des Feuers werden die Dinge interessant. Es wird erfüllt, indem das gleiche Verfahren wie beim normalen Ende des Feuers befolgt wird, aber wenn das Licht von der Welt zu verblassen beginnt, muss der Spieler den Feuerwehrmann schlagen und töten. Der Erzähler begeht dabei einen Akt des Bösen und der Gier und enthüllt, dass die Spieler „namenlos, verfluchte Untote, nicht einmal dazu geeignet sind, Asche zu sein“. Der Diebstahl der ersten Flamme, die jetzt Spekulationsgebiete betritt, unterbricht stattdessen den Kreislauf von Feuer und Dunkelheit und ermöglicht es dem Träger der Flamme, die Welt nach eigenem Ermessen zu formen. Aber aufgrund der gierigen Natur des Spielers in diesem Ende ist die Welt dazu bestimmt, trotz des Endes der Zyklen auseinanderzufallen, was wiederum ultimative Macht auf Kosten der Welt selbst gewährt.
Die Usurpation des Feuers ist das Ende, das am schwierigsten zu erreichen ist, aber was ich (noch einmal Spekulation) für das endgültige Ende der Dark Souls-Serie halte. In diesem Ende wird der Spieler angeblich ein Agent von Kaathe, einer Urschlange aus dem ersten Spiel, und stiehlt die erste Flamme für die gesamte Menschheit, wodurch die Zyklen beendet werden und das Zeitalter des Menschen wirklich beginnen kann. Aber wo kommt all dieser Age of Man-Unsinn ins Spiel?
Der Schlüssel zu diesem Ende ist der NPC namens Yuria, ohne sich zu tief mit einigen der überlieferten Aspekte des Spiels zu befassen (obwohl dies für diejenigen von entscheidender Bedeutung ist, die es wirklich verstehen wollen). Durch den Dialog mit ihr erhält der Spieler das Dunkle Siegel, ein Gegenstand, der es dem Aschfahl ermöglicht, hohl zu werden. Ausgehöhlte Individuen, die im ersten Spiel eingeführt wurden, sind wilde Wesen ohne Vernunft. Im Grunde sind sie Urmenschen. Durch einen erweiterten Prozess, bei dem Anri geheiratet wird, wird die Flamme nach dem Sieg über den Lord of Cinder in den Körper des Aschfahls / Hollow One absorbiert und es wird offenbart, dass dem Spieler die Herrschaft über die Sable Church of Londo r, eine Gruppe von Hollowed, übertragen wird Personen, die von Kaathe kontrolliert werden. Wenn die Höhlen das Land regieren, kann das Zeitalter des Menschen von neuem beginnen, frei vom Kreislauf von Flammen und Dunkelheit und frei von den Ketten der Götter. (Vielen Dank an Reddit-Benutzer RidleyBro für das Beenden der Erklärungshilfe.)
In Anbetracht dieser Interpretationen der Endungen hat die Serie zwei Dinge getan: Fortsetzung des Erbes der Serie durch eine schöne Hommage an das ursprüngliche Spiel über Endungen und Rückfahrten zu vertrauten Orten und die Möglichkeit, ein überlieferungsfreundliches Mittel aufrechtzuerhalten den Kreislauf von Feuer und Dunkelheit durch eine Philosophie zu beenden, die in der gesamten Serie präsent ist - den Willen der Menschheit.
Menschlicher Einfallsreichtum und Ausdauer sind der einzige grundlegende Aspekt der Menschheit, der wahr klingt. Egal wie schlimm die Umstände sind, egal wie schwierig die Situation ist, die Menschen ertragen es. Sie passen sich an. Und sie ändern Dinge. Die Dark Souls-Serie dient seit langem als spielbare Metapher dafür, einen Felsbrocken einen steilen Hügel hinaufzuschieben. Aber durch die menschliche Fähigkeit zur Ausdauer erreichen wir letztendlich das Ziel, das wir uns vorgenommen haben, egal wie schwierig es auch sein mag. Es ist seltsam poetisch, dass das Brechen der Zyklen in Form einer Rückkehr zur ursprünglichen Natur der Menschheit (Hollow) erfolgen muss, um die Chancen zu überstehen und das scheinbar Unmögliche zu erreichen. Hier ist ein Paradebeispiel für die Verwendung des Gameplays als Thema, eine Lektion, die für den Alltag gilt. So beenden Sie eine Serie.
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