Das Battle Royale-Genre wurde in den letzten achtzehn Monaten immer beliebter, und die Entwickler bemühten sich, neue Spiele im Einklang mit dem Trend herauszubringen. Laut den Spieler-Charts von Steam haben jedoch fast alle 2018 eine beträchtliche Anzahl von Spielern verloren.
Tatsächlich war das einzige Spiel, das die Anzahl der Spieler in den letzten Jahren erhöht hat, Ring of Elesium, Tencent's Spin auf der letzten Blaupause, die dem Mix extremes Snowboarden und BMX-Fahren verleiht.
In allen anderen Fällen, von bekannten Titeln wie PlayerUknown's Battlegrounds und H1Z1 bis hin zu kleineren Konkurrenten wie SCUM und Cuisine Royale, gingen die Spielerzahlen im Laufe des Jahres zurück.
H1Z1 zum Beispiel startete das Jahr mit beeindruckenden gleichzeitigen Spielerzahlen in Millionenhöhe, beendete es jedoch mit durchschnittlich nur 500.000.
Bei den Titeln Totally Accurate Battlegrounds und Realm Royale lag der Spielerrückgang im Jahr 2018 bei verheerenden 99% bzw. 96%.
Obwohl Cliff Blizinskis Radical Heights die unerwünschte Unterscheidung hat, die gesamte Spielerzahl zu verlieren, was die Entwicklerproduktionen von Boss Key dazu zwang, ihre Türen zu schließen, kurz nachdem die Beta-Version als Fehlschlag eingestuft wurde.
Während Battle Royale derzeit das angesagteste Design für Multiplayer-Spiele ist, wird der Markt weiterhin von einer einzigen Kraft dominiert: Epic Games 'Fortnite.
Und so scheint es, dass, während jeder Entwickler und Publisher zweifellos versucht, vom Battle Royale-Boom zu profitieren, es nicht allzu realisierbar erscheint, sich in diesem zunehmend gesättigten Raum von anderen abzuheben.
Spieler lieben Battle Royale, soviel ist klar. Aber aus welchem Grund auch immer, sei es der Reiz von Fortnite, die eilige Entwicklung dieser alternativen Titel oder die Ermüdung derselben Gameplay-Schleife, sie halten nicht lange an.
Quelle: GitHyp