9. Persona 4 Arena
Die Fans waren froh, ein Persona-Kampfspiel zu bekommen, aber leider war Persona 4 Arena für die Standards der Persona-Serie einfach nicht so großartig oder herausragend. Die Besetzung von Persona 3 und 4 zusammenzubringen war cool, aber das Spiel schien viele Konflikte und Themen wiederzuverwenden, die bereits in früheren Spielen untersucht worden waren. Zum Beispiel hätte das Herausbringen der Shadow-Versionen der Persona 4-Besetzung keine so negativen Auswirkungen auf die Charaktere haben sollen, da sie sich bereits im ursprünglichen Spiel diesen hässlicheren Seiten ihrer selbst gestellt hatten.
Nicht nur das, die Charaktere aus der Persona 3-Besetzung waren aus Gründen des Humors stark übertrieben. Akihiko wurde als Hardcore-Protein-Junkie vorgestellt, während Mitsuru in Pelzmantel und Sonnenbrille herumlief - wir alle wissen, dass Akihiko gerne trainiert und dass Mitsuru reich ist, aber dies sind nur kleine Attribute einer größeren Persönlichkeit, die diese Charaktere haben. und sie so zu stilisieren, tat ihnen überhaupt keinen Gefallen.
Die Geschichte in Arena ist ziemlich gut und Labrys war ein wirklich zuordenbarer Charakter mit einem schönen Entwicklungsbogen. Die Charaktere aus der Originalbesetzung waren jedoch insgesamt schwach, und es half sicherlich nicht, dass der größte Teil der Geschichte von einer unattraktiven Textwand mit statischen Hintergrundbildern gelesen werden musste.
8. Persona 4 Arena Ultimax
Ultimax ist die direkte Fortsetzung von Persona 4 Arena und bringt die Lieblingsfiguren der Fans von Persona 3, Junpei Iori und Yukari Takeba zurück. Die Charaktere in Ultimax fühlten sich genauso flach und schwach an wie in Arena, aber zumindest wurde die Geschichte hier etwas besser. Sho Minazuki spielt die antagonistische Rolle in diesem Fall gut, und Ultimax leistet einen akzeptablen Job, indem er die Themen des Konfrontierens und Akzeptierens des eigenen Selbst untersucht. Im Vergleich zu den anderen Spielen der Persona-Serie ist die Geschichte im Arena / Ultimax-Bogen sicherlich die schwächste, aber es gelingt immer noch, eine unterhaltsame Erfahrung zu machen, indem sie unterhaltsames Gameplay bietet.
Natürlich müssen die Spieler immer noch durch unzählige Textwände klicken, um die ganze Geschichte zu erhalten. Wenn Sie also nicht wirklich gerne in Ihren Videospielen lesen, werden Sie nicht viel verpassen, wenn Sie den Persona-Kampfspielen einen Pass geben.
7. Shin Megami Tensei: Persona
Shin Megami Tensei: Persona hat als ersten Eintrag in der Persona-Spinoff-Reihe viel Gameplay und thematische Elemente aus dem SMT-Franchise übernommen. Die Spieler konnten mit Dämonen verhandeln und mussten die Dungeons in der First-Person-Ansicht im klassischen SMT-Stil durchqueren.
Obwohl die Geschichte und die Charaktere insgesamt nicht sehr stark waren, konnte Persona dennoch eine dunkle und gruselige Umgebung schaffen, in der sich die Spieler auf jedem Schritt des Weges unwohl fühlten. Die Hauptfiguren, die den Protagonisten begleiteten, waren nicht so unschuldig und sorglos wie die, an die Sie sich in Persona 4 und in geringerem Maße in Persona 3 gewöhnt haben. Diese Figuren waren viel dunkler und schienen auch viel fähiger zu sein schreckliche Handlungen durchzuführen, wenn die Notwendigkeit entstand.
Ich möchte auch die denkwürdige Schneekönigin-Quest hier nicht erwähnen. Diese Suche beinhaltete die Untersuchung einer mysteriösen städtischen Legende in der Stadt, und Persona hatte keine Angst davor, Themen wie Geistesbesitz, Mord und dämonische Rituale einzuführen. Insgesamt war Persona ein ziemlich klobiges Spiel in Bezug auf Story und Gameplay, aber es war hervorragend darin, eine angespannte Atmosphäre voller Angst und Unbehagen zu schaffen.
6. Persona 4 Die ganze Nacht tanzen
Persona 4 Dancing All Night ist das Persona-Rhythmus-Spiel, von dem wir alle nicht wussten, dass wir es wollten, bis Atlus es ankündigte. Dancing All Night bietet nicht nur ein süchtig machendes Rhythmus-Gameplay, sondern erzählt auch eine ziemlich kompetente Geschichte über Japans Unterhaltungsindustrie und Pop-Idol-Kultur.
Obwohl die Geschichte etwas langsam beginnt, geht es schnell bergauf, als wir dem Newcomer Kanami Mashita offiziell vorgestellt werden, der in einem Social-Link-Event von Persona 4 nur kurz erwähnt wurde. Kanami bringt etwas unbeschwerte Frische in die Geschichte und passt perfekt zur originalen Persona 4 Besetzung. Während sie auf den ersten Blick wie ein Airhead wirkt, zeigt die Entwicklung ihres Charakterbogens schnell, dass sie so viel mehr zu bieten hat, als man denkt, und Dancing All Night liefert eine Geschichte, die fast dunkler und persönlicher ist als Persona 4.
Dancing All Night ist ein sehr unterhaltsamer Serien-Spinoff und dient auch als nette Absendung für die P4-Besetzung und ihre Welt.
5. Persona Q: Schatten des Labyrinths
Nachdem Atlus erkannt hatte, dass es nicht gerade ein großer Erfolg war, die Charaktere von P3 und P4 in einem Kampfspiel mit einer unterdurchschnittlichen Geschichte zusammenzubringen, beschloss er, etwas anderes auszuprobieren. Mit Persona Q beschlossen sie, die Charaktere nicht in einer Geschichte zu entwickeln und zu reifen, die nach den Ereignissen von Persona 3 und 4 spielt, sondern die beiden Welten in einem Ereignis zusammenzuführen, das für beide in der Mitte der Zeitlinien stattfand Spiele. Dies bedeutete, dass die Spieler sehen konnten, wie diese beiden Gruppen geliebter Charaktere miteinander interagierten, genau so, wie sie in ihren jeweiligen Spielen präsentiert wurden.
Außerdem waren die Charaktere chibi-fied, was das bestmögliche war, was Atlus hätte tun können.
In Kombination mit dem Dungeon-Crawling-Gameplay der Etrian Odyssey-Titel aus der ersten Person konnte Persona Q ein herausforderndes JRPG-Erlebnis mit einer interessanten Geschichte und unzähligen lustigen Momenten zwischen den beiden Darstellern bieten. Persona Q war ein unbeschwertes Fanservice-Erlebnis für Leute, die Persona 3 und 4 liebten, und hey, es hat seinen Job perfekt gemacht.
4. Persona 5
Persona 5 ist ohne Zweifel das mit Abstand stilvollste und am besten aussehende Spiel der Serie. Von den drei "modernen" Persona-Spielen ist dieses jedoch auch das schwächste. In Bezug auf Mechanik und Gameplay hat Persona 5 alles bis auf ein T. Der rundenbasierte RPG-Kampf macht Spaß und ist bissig, und das Spiel führt auch neue Elemente wie Nuke und Psy ein, um die Dinge ein wenig aufzurütteln. Die Benutzeroberfläche und die Gesamtdarstellung sind einfach voller Stil und Pizzazz, und Sie würden nicht falsch sagen, dass dies die großartigste Art Direction ist, die Sie 2017 in einem Spiel gesehen haben.
Und doch fühlt es sich in so vielen anderen Bereichen wie eine Enttäuschung an. Die Kernbesetzung der Charaktere fühlt sich neben den Persönlichkeiten von Personas 3 und 4 unerträglich schwach an, wobei einige Archetypen das Gefühl haben, direkt aus den vorherigen Spielen herausgerissen worden zu sein. Abgesehen von Morgana, die im Wesentlichen die beste Videospielkatze aller Zeiten ist, und Futaba war es bis zu einem gewissen Grad schwierig, mit den meisten Ihrer Parteimitglieder in Beziehung zu treten. Die Vertrauten in Persona 5 fühlten sich viel geerdeter und realistischer als die Parteimitglieder, was nicht großartig ist, zumal Sie die meiste Zeit mit letzteren verbringen.
Die Geschichte von Persona 5 war zu Beginn ebenfalls vielversprechend, wiederholte sich jedoch häufig, ohne dass eine wirklich bedeutungsvolle Diskussion über das Thema stattfand. Viele Konflikte und Argumente liefen darauf hinaus: "Mann, diese Erwachsenen sind sicher faul, oder?" Und einige wichtige Teile der Handlung fühlen sich sogar wie eine Wiederholung von Persona 4 an. Persona 5 ist vielleicht das beste und ausgefeilteste rundenbasierte Rollenspiel, das wir 2017 gespielt haben, aber ich wünsche mir nur, dass seine Charaktere und Handlung die gleiche Menge Liebe erhalten und Aufmerksamkeit von den Entwicklern.
3. Persona 3
Persona 3 war das Spiel, das die Serie wirklich ins Rampenlicht gerückt hat - und das aus gutem Grund. Während seine Geschichte noch ziemlich dunkel war, war sie für Shin Megami Tensei-Verhältnisse auch etwas abgeschwächt. Anstatt sich zu sehr auf traditionelle SMT-Themen wie das bevorstehende Schicksal und den Kampf zwischen Recht und Chaos zu konzentrieren, verfolgte P3 einen anderen Ansatz und legte mehr Wert auf die Charakterentwicklung und die zwischenmenschlichen Beziehungen zwischen dem Protagonisten und den Parteimitgliedern. Dies führte zu einem exzellenten JRPG mit einem weitgehend unbeschwerten Ton, bei dem Sie einen Teenager spielten, der das normale Highschool-Leben durchlief und gleichzeitig die Welt rettete.
Da P3 der erste Eintrag in der Reihe war, der das Social-Link-System einführte, fühlten sich die meisten Bögen zur Charakterentwicklung felsig und manchmal sogar erschreckend an. Aber das hinderte die Spieler nicht daran, Spaß damit zu haben und zu versuchen, so viele Frauen wie möglich zu treffen, ohne erwischt zu werden. P3 wusste, wie man ein Gleichgewicht zwischen lustig und ernst findet, und dank der Kraft der sozialen Verbindungen war es einfach, sich an die meisten Charaktere zu binden, die man auf seiner Reise getroffen hatte.
Auch dieser Soundtrack.
2. Persona 4
Persona 4 ist die größte Abkehr der Serie von der Marke Shin Megami Tensei und auch der Eintrag, der 'Persona' als eigenständiges JRPG-Franchise etabliert hat. Als Erweiterung des in Persona 3 eingeführten Social-Link-Systems machte sich P4 Notizen aus dem vorherigen Eintrag und arbeitete wirklich daran, vollständige und glaubwürdige Zeichenbögen für alle Personen zu schreiben, mit denen Sie eine soziale Verbindung herstellen konnten. Während die Krimi-Geschichte in P4 für sich genommen ziemlich überzeugend war, war es die Bindung des Spielers an alle einzelnen Charaktere, die das Spiel wirklich zum Leuchten brachte.
P4 war voll von charakterbasierten Ereignissen und konzentrierte sich wirklich auf die Bindungen, die Sie mit Ihren Teamkollegen hatten, und auf das Gefühl der Kameradschaft, das es hervorrief. Einfach gesagt, es ist ein Spiel, bei dem sich die Spieler einfach gut fühlen. Nicht nur das, die Dungeons waren gegenüber denen in P3 stark verbessert worden. Jeder Dungeon war nach der Persönlichkeit des Subjekts thematisiert und hatte auch seine eigene eingängige Musik, was es zu einer Freude machte, Levels zu verbessern und sich gegen die Bosse der mittleren Level zu behaupten.
Wie P3 gab P4 das Dämonenverhandlungssystem auf, das die Shin Megami Tensei-Spiele überhaupt zu etwas Besonderem machte. Es baute jedoch auf dem auf, was P3 begonnen hatte, und etablierte eine eigene Serienidentität mit den gut geschriebenen sozialen Verbindungen und der Charakterinteraktion.
1. Persona 2 (Unschuldige Sünde und ewige Bestrafung)
Diese Duologie könnte als das dunkelste Spiel der Serie bezeichnet werden, da sie sich mit den Auswirkungen von Kindermord, Kultgruppen und anderen religiösen Elementen befasst. Das Spiel folgt der Geschichte des Highschoolers Tatsuya, als er und seine Freunde eines Tages von einer mysteriösen Gestalt überfallen werden, die sich Joker nennt. Joker versucht, diese Gruppe von Studenten für eine Sünde zu bestrafen, an die sie sich nicht erinnern können, und sie kämpfen darum, das Geheimnis ihrer Vergangenheit nach diesem Vorfall aufzudecken.
Innocent Sin und Eternal Punishment haben viel gruseliges Charakter-Design und die Geschichte ist sicherlich nicht so unbeschwert oder lustig wie die letzten beiden Einträge in der Serie. Hier ist eine Geschichte, die das Leben einer Gruppe von Teenagern mit traumatisierender Vergangenheit verfolgt und wie sie versuchen, ihre Erinnerungen an die Vergangenheit wiederherzustellen, bevor sie entscheiden, wie sie letztendlich mit dieser Offenbarung umgehen sollen. Im Gegensatz zu P3 und P4 versucht Persona 2 nicht, eine Geschichte mit Happy End zu erzählen, und ganz einfach kümmert es sich nicht wirklich um die Gefühle des Spielers. Das Spiel ist rücksichtslos im Umgang mit seinen Charakteren, in der Art und Weise, wie es seine Handlung präsentiert, und es ist definitiv nichts für schwache Nerven oder für diejenigen, die nach herzerwärmenden Erfahrungen wie in P3 und P4 suchen.
Das Spiel zeigte auch einen "Führer" -Boss (er ist im Grunde genommen Hitler) sowie kontroverse Elemente wie die deutschen Nazis als treibende Kraft für die Geschichte. Zugegeben, die Marke Persona war damals vielleicht nicht so beliebt, aber Persona 2 war so ziemlich der einzige Eintrag, der Risiken einging und die Grenzen der Serie wirklich überschritt.