Es versteht sich von selbst, dass dieser Artikel voller Spoiler ist. Kehren Sie jetzt zurück, wenn Sie das Spiel noch nicht abgeschlossen haben.
Ähnlich wie in Playdeads letztem Spiel, Limbo, bleibt ein Großteil der Geschichte von Inside der Interpretation des Spielers überlassen, und die Dinge bleiben oft absichtlich mehrdeutig. Es ist ein umwerfendes Spiel voller Geheimnisse, aber wir sind hier, um Ihnen zu helfen, einige der großen Ereignisse zu verstehen. Seit der Veröffentlichung des Spiels haben sich die Fans einige wilde Theorien darüber ausgedacht, was alles bedeutet. An diesem Punkt gibt es keine Möglichkeit zu sagen, dass einer definitiv wahr ist, aber das ist ein Teil dessen, was Inside zu einem so einzigartigen Erlebnis macht.
Das Innere beginnt ohne jede Erklärung und lässt Sie sofort in einen dunklen, ahnungsvollen Wald fallen. Während Sie vorwärts wandern, begegnen Sie einigen seltsamen maskierten Männern mit Taschenlampen, die eines klar machen: Sie suchen hier nach Ihnen. In dem Moment, in dem einer von ihnen dich entdeckt, jagen sie dich und würgen dich entweder oder schlagen dich aus.
Unser erster Hinweis darauf, was wirklich im Spiel passiert, wird gezeigt, wenn wir es aus dem Wald in den Schlachthof schaffen. Hier stoßen wir auf ein seltsames Gerät, das von der Decke hängt und im Hintergrund leblose menschliche Gestalten aufweist. Sobald Sie einen Weg gefunden haben, um das Gerät zu erreichen, befestigt der Junge es an seinem Kopf und die Formen erwachen zum Leben.
Durch Gedankenkontrolle kann der Junge mit diesen Geräten verschiedene Rätsel im Laufe des Spiels lösen. Es ist auch erwähnenswert, dass der Junge, bevor er Zugang zum ersten Gerät erhalten kann, einem tollwütigen Schwein ausweichen und dann eine Art Schnecke aus seinem Rücken ziehen muss. Danach fällt das Schwein in der Ecke in einen zombifizierten Haufen. Dies könnte darauf hindeuten, dass Schweine zuerst als Experimente zur Gedankenkontrolle verwendet wurden. Lassen Sie uns mit diesen Informationen aus dem Weg gehen. Von hier aus haben wir ein paar verschiedene Theorien darüber, was der Rest des Spiels bedeutet, wobei jeweils einige Beweisstücke hervorgehoben werden.
Gedankenkontrolle ist eine käufliche Ware
Die erste der Theorien, über die wir sprechen werden, befasst sich direkt mit Gedankenkontrolle und stellt die Hypothese auf, dass sie jetzt zu einer marktfähigen Ware geworden ist. Es gibt mehrere Szenen im Spiel, in denen wir empfindungsfähige maskierte menschenähnliche Charaktere sehen, die zombieähnliche Menschen beobachten und beobachten. Wenn Sie den letzten Laborbereich des Spiels betreten, sehen wir auch Menschen, die seltsame Kreaturen in Gefangenschaft untersuchen, einschließlich des Blobs, den Sie am Ende kontrollieren. Es gibt auch einen Bereich, in dem der Junge gezwungen ist, sich in die Zombies einzufügen und grundlegende motorische Fähigkeiten wie Gehen und Springen zu zeigen.
Wenn man diese Theorie weiterführt, heißt es, dass der Junge selbst der nächste Schritt beim Testen der Gedankenkontrolle ist. Alles, einschließlich der Sicherheitsmaßnahmen der Einrichtungen, wurde als Test für den Jungen konzipiert. Es könnte auch erklären, warum viele der Wissenschaftler und Menschen versuchen, dem Blob am Ende des Spiels zu helfen, zu entkommen. Welchen Grund könnte es geben, solch komplizierte Rätsel und Sicherheit an diesen zufälligen Stellen im Spiel zu platzieren, wenn nicht, um den Jungen zu testen und ihn letztendlich den Blob kontrollieren zu lassen? Natürlich ist es nur eine von vielen Theorien, und die Dinge werden noch ein bisschen verrückter.
Im Inneren befindet sich eine Metapher für die Erschaffung des Lebens
Hier ist eine etwas dunklere Theorie, die besagt, dass der gesamte Punkt von Inside eine Metapher über den Akt der Schaffung von Leben sein soll. Dieser stammt aus einem Reddit-Thread über das Ende des Spiels. Es gibt zwei bestimmte Teile im Spiel, die nicht viel Sinn machen, worauf sich diese spezielle Theorie stützt. Das erste ist der Teil, in dem der Junge von der seltsamen Unterwasser-Kreatur ertränkt und an ein Kabel angeschlossen wird. Für Abonnenten dieser Theorie ist der Akt ein Symbol für die Nabelschnurbildung.
Das zweite Stück, der Junge, der den Klecks trifft und in seine Masse eintritt, ist angeblich eine Parallele zu dem Sperma, das in die Eizelle eintritt. Danach durchbricht der Klecks durch die Geburt die „Uteruswände“. Es ist eine Theorie, über die Sie nicht wirklich tief nachdenken möchten, besonders wenn Sie das geheime Ende des Spiels berücksichtigen, bei dem der Junge buchstäblich einen Stecker zieht. Das ist ein dunkles Zeug.
Der Spieler kontrolliert den Jungen mit Mind Control
Okay, hier ist eine weitere wilde Theorie, die Gedankenkontrolle beinhaltet und diesmal auch die vierte Wand ein wenig durchbricht. Wie die erste besagt diese Theorie, dass Gedankenkontrolle möglich gemacht wurde, aber anstatt sich nur auf die Spielwelt zu beschränken, hat sich die Gedankenkontrolle auch auf den Spieler ausgeweitet.
Mit dem Controller als Gerät ist der Spieler tatsächlich ein anderes Wesen, das den Jungen zwingt, durch Gedankenkontrolle zu handeln. Man könnte sagen, es ist eine Art Test, genau wie in der ersten Theorie. Jetzt fragen Sie sich vielleicht, wie dies möglich sein könnte, da der Junge selbst Gedankenkontrolle bei anderen Wesen auf der Welt anwendet. Dieser Punkt wird jedoch durch einige besondere Rätsel verstärkt. Es gibt zwei Abschnitte, in denen der Junge ein Mind-Control-Gerät verwenden muss, um das Kommando über einen Zombie zu übernehmen, und dann den Zombie auf ein anderes Mind-Control-Gerät verschieben muss, das wiederum das Kommando über einen anderen Zombie übernimmt. Diese Rätsel zeigen, dass es in der Welt von Inside mehrere Ebenen der Gedankenkontrolle gibt. Könnte es sein, dass der Spieler selbst nur ein weiterer Teil des gesamten Puzzles von Inside ist und sich mit dem Testen der Gedankenkontrolle befasst?
Ein anderer Ableger dieser Theorie besagt, dass der Blob den Spieler kontrolliert, der wiederum den Jungen kontrolliert, um den Blob zu befreien. Sobald sich die Kreatur befreit und am Strand stirbt, wird die Verbindung zwischen ihr und dem Spieler unterbrochen. Der Spieler hat seine Aufgabe erfüllt und die Kontrolle endet durch den Tod des Blobs.
Der Blob kontrolliert den Jungen
Wenn Sie es noch nicht wissen konnten, werden wir viel über Gedankenkontrolle sprechen. Hier ist eine weitere aus den Steam-Foren. Diese Theorie besagt, dass der Blob ein letztes fehlgeleitetes Experiment des Menschen ist, um die Mind-Control-Technologie zu perfektionieren, an der er gearbeitet hat.
Durch diese Experimente wird der Blob zu einer Art Schwarmgeist mit der Fähigkeit, sein Bewusstsein auf andere Wesen zu übertragen. Aus diesem Grund hat der Blob die Kontrolle über den Jungen übernommen, um sich aus der Gefangenschaft zu befreien. Es könnte auch erklären, warum ein kleines Kind angesichts solch gefährlicher und verrückter Ereignisse absolut keine Angst zeigt. Durch das Sammeln versteckter Kugeln auf der ganzen Welt können Spieler auch das geheime Ende des Spiels freischalten. Darin entdeckt der Junge einen geheimen Bunker mit einem seltsamen Gerät und einem riesigen Stecker im Inneren. Durch das Lösen eines schnellen Puzzles haben die Spieler die Möglichkeit, den Stecker herauszuziehen. Auf diese Weise sinkt der Junge in eine zombieähnliche Haltung und der Bildschirm wird schwarz. Dies könnte zeigen, dass der Junge wusste, dass er unter Kontrolle war und nach einem Weg suchte, sich zu befreien.
Im Inneren befindet sich eine Metapher für das Immunsystem des Körpers
Das Schöne an Inside ist, wie viele verschiedene Arten die Ereignisse des Spiels interpretiert werden können. Es ist voller Symbolik und Metaphern, die auf verschiedene Arten verwendet werden können. Bevor wir zu einer abschließenden Theorie kommen, ist hier eine kurze, die nahe legt, dass das Innere die Funktionen des menschlichen Körpers bei der Bekämpfung ausländischer Angreifer darstellen könnte. Hier ist, was es von Benutzer WilliamIn4c im Reddit-Thread über das Ende des Spiels sagt.
„Das Spiel ist eine Allegorie eines menschlichen Körpers. Sie spielen in einem Körper als rote Blutkörperchen. Schließlich legt der Junge sein rotes Fell ab, wird zu einer weißen Blutkörperchen und entfernt den Klecks, der einen Tumor symbolisiert. Der Tumor wird dann aus dem Körper extrahiert und stirbt außerhalb seines Wirts. “
Diese Theorie macht seltsamerweise Sinn, da der Junge nach einer erschütternden Reise mit dem Klecks in den Tank fällt, seine gesamte Kleidung verliert und dann in den Klecks selbst eintritt. Natürlich sieht das normale Ende, wie der Klecks aus der Einrichtung rast und am Ufer direkt vor der Tür stirbt. Es gibt eine andere Körpertheorie, die davon spricht, dass der Junge und der Blob beide ein Krebstumor auf Reddit sind. Was für eine wilde Fahrt.
Im Inneren befindet sich eine Metapher für das, was ein Videospiel ist
Lassen Sie uns die Sache mit einer speziellen Meta-Beschreibung für Inside abschließen. Dieser von Steam usur Talhante, o Bastardo do Futuro, vermutet, dass die gesamte Erfahrung nur eine Allegorie für das ist, was ein Videospiel eigentlich ist. Der Junge ist der Spieler, die Welt ist das Spiel selbst, die empfindungsfähigen Menschen sind die Entwickler, wobei das Labor das Studio ist, die Zombies Hinweise sind und der Blob Theorien über das Spiel sind.
Während sich die Spieler durch die Welt eines Spiels bewegen, interessieren sie sich für das, was vor sich geht, und versuchen, die Dinge zusammenzufügen. Wenn Sie mehr Rätsel mit den Zombies / Drohnen lösen, finden Sie Informationen heraus, mit denen Sie das Gefühl haben, das Rätsel hinter Inside zu lösen. Die Entwickler versuchen, Sie auf Ihrem Weg zu stören und Maßnahmen zu ergreifen, um Ihren Fortschritt zu stoppen. Sobald Sie jedoch den Blob gefunden haben, der eine Zusammenführung von Zombies und Informationen darstellt, bitten sie Sie zu jubeln und Ihnen zu helfen. Sie haben eine Theorie gefunden, Sie haben die Wahrheit gefunden, und jetzt helfen Ihnen die Entwickler bis zum Ende.
Wenn Sie im Labor sind, sehen Sie sogar eine Miniatur der gesamten Stadt, durch die Sie gekommen sind, und des Gebiets, in das Sie gehen, um das Ende des Spiels zu erreichen. Dies ist repräsentativ dafür, wie das Szenario und die Gliederung für ein Spiel geplant sind. Natürlich passt auch das geheime Ende dazu, als Metapher für Spieler, die sich trennen. Wenn Sie den Stecker ziehen oder den Strom ausschalten, gibt es natürlich kein Spiel mehr zu spielen.
Das Verrückte an allem ist, dass mehr als eine dieser Theorien wahr sein könnte oder keine von ihnen wahr sein könnte. Playdead entwarf ein Spiel, das speziell offen sein wollte und von der Interpretation jedes Spielers bestimmt wurde. Das Studio hat sich bisher sogar geweigert, die Geschichte des Spiels zu kommentieren, ohne ein Detail darüber preiszugeben, welche Theorie richtig sein könnte. All dies lässt Ihren Kopf sicherlich drehen, aber welche Theorie klingt Ihrer Meinung nach am plausibelsten? Haben Sie eine andere Interpretation, die von all diesen getrennt ist und die Sie für wahr halten? Sagen Sie uns, was es unten in den Kommentaren unten ist.